Ajuda com mapeamento

Por: Atoon  

Em: 04/03/2010 20:28

Olá amigos, estou com um problema no mapeamento de um rosto. Ele está muito complexo e as imagens abaixo dão uma idéia do aperto que estou passando. Queria saber se poderiam sugerir algo que pudesse adiantar meu lado quanto a isso. Usei o unfold 3D, mas ele não suportou muito bem o obj e não consegui usar. Também tentei, Unwrella e também através pelt map, sem resultados. E ae pessoal, alguma sugestão? Abraços!
Visite http://www.a-toon.com portfólio de ilustrações. Siga-nos no Twiter atoon_ilustra
Acho que o unwrap tem que ser feito com a malha low poly, sem o turbosmooth. Exporta o obj assim e depois traz de volta e coloca o turbosmooth, é praticamente impossível controlar uma malha assim no mapeamento.
Então amigo, isso não é turbosmooth ou meshsmooth, o poly é assim mesmo. É um OBJ que veio do Zbrush.
Visite http://www.a-toon.com portfólio de ilustrações. Siga-nos no Twiter atoon_ilustra
Então aí é outro problema, se quiser otimizar vc tem que reduzir a subdivisão do zbrush para exportar um obj mais low poly e gerar um mapa de displace a partir do high poly, se não fica difícil para trabalhar, ou vc tem que texturizar no zbrush mesmo.
É num tem jeito vo ter que voltar pro z-brush mesmo. Bem..de qualquer forma brigadão fla3D, Valeu mesmo! Deus abençoe!
Visite http://www.a-toon.com portfólio de ilustrações. Siga-nos no Twiter atoon_ilustra

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143149

Últimos membros registrados: Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345.

Usuário(s) on-line na última hora: 333

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.