Texturas e Materiais do 3D1

Por: AlanDoni  

Em: 05/03/2010 09:19

galera, tava vendo os materias aqui do site... e percebi que alguns criavam volume, por exemplo, os materiais de grama, que alem das cores, tb pareciam realmente grama na foto... porem qdo coloco no Max 2010, eles soh ficam com a cor... to fazendo algo de errado?? ou eh assim mesmo? e o volume quem dou sou eu?? e no caso da grama, como eu poderia fazer?? agradeço a atenção aee..
O volume é dado usando displacement. Acho que o displacement vem desativado no material por que ele aumenta relativamente o tempo de render. Tenta ativar o displacement no material, normalmente fica em maps. Se não souber onde fica dá uma olhada nos tutos do material arch & design aqui na 3d1 e nos tutos do site. Links: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 E tambem dá uma olhada nesse que é muito importante http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=31437 Abraco.
Só complementando, a malha tem que ter uma boa subdivisão para o displacement funcionar. Abraço
Olá Alan_Doni! Então, esses materiais que dão volume, como por exemplo a grama q vc citou, eles são usados com o Mental Ray. Pra dar o volume de grama é só aumentar a sub-divisão do objeto, tipo deixar ele com mais faces. Tenta aplicar num plane, e coloca subdivisão 10x10 da um render, então coloque 50x50 e da outro render. A diferença é bem clara. Também é possivel configurar no material mesmo e tambem na aba "Renderer" no menu de render (F10 no teclado). Abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
[i:e8499b8730]Só complementando , esses material que dao volume,pode ser feito com outros plugins,nao so com o mental ray,mas sim com qualquer um...Para teste eu aconselho vc criar um plane com um valor de 100 nos segs,ai na aba "Modify" vc aplica um Modifier chamado "Displace" no plane,se for utilizar imagens vc aplica ela na aba "Image - Bitmap" que se encontra nos parametros do "Displace",agora se for um procedural vc aplica na aba "Map"... la em cima na aba "Displacement" ainda nos parametros do "Displace" vc vai encontrar uma opçao chamada "Strength" nela vc controla a intensidade do displace...Depois e so criar o material da grama,sem colocar nada no displacement do materia e aplicar no plane.. Eu gosto de usar esse Displace pq vc ve o resultado na tela,e nao precisa ficar fazendo renders para ver a intensidade do mesmo... Espero ter ajudado Abraço[/i:e8499b8730]
Brigadao Galera... Vou Tentar JÁ!! Rsrs

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