Erro render - muitos poligonos?

Por: prgdesign  

Em: 05/03/2010 13:59

Pessoal estou com um erro sério que ta atrapalhando a entrega de um trabalho. Essa mensagem em anexo seria pq tem muitos poligonos na cena e ele nao consegue calcular? To otimizando os objetos pra ver se consigo renderizar. Alguem alguma sugestão mais? No render padrão mesmo.
Se eles conseguem, eu também consigo.


http://pauloarteblog.blogspot.com/
Experimenta aumentar a memoria virtual do seu windows que eu acho que pode resolver. Trava logo de uma vez em 16Gb (16384) de ram para a memoria inicial e máxima nas propriedades do sistema. Aqui está uma figura desse configuração, que é exatamente como eu uso em minha cpu.
Valeu Starter, vo fazer isso. Queria saber tbm, como eu faço pra ver quantos poligonos tem na cena, pra eu ter mais ideia na otimização.
Se eles conseguem, eu também consigo.


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Achei...rsss....File --> sumary info. Achei esse explicação aqui no forum que ajuda bastante: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14823
Se eles conseguem, eu também consigo.


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Basta apertar a tecla 7 no teclado que aparece tb essa informação bem na parte superior da viewport, escrito em amarelo.
É erro de falta de memória. Não necessariamente porque tem muitos polígonos. Displacement consome bastante memória, materiais com reflexo borrado, configurações de render muito altas....
Valeu pela ajuda pessoal. Eu dei uma otimizada nos objetos que estavam com a malha muito complexa e melhorou bastante. Agora, existe alguma forma de fazer o Max parar de dar esses erros do nada, quando a questão não é falta de memoria??!!
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Estes erros só aparecem quando tem alguma coisa errada na cena, materiais, config de luzes, config de render. Aqui é muito raro dar estes erros. Sei que meu PC vai bem até 2 milhões de polys e tomo cuidado com isso. Otimizo todos os materiais e o render pra não desperdiçar tempo, uso displacement com cuidado, estas coisas ajudam a não dar problema.

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