Por ser uma caixa, ter somente faces planas, provavelmente está com o menor número possível como o doggone disse. Mas se você precisa enxugar ao máximo os polígonos pra usar em um jogo por exemplo, pode tentar fazer os relevos usando textura, que seria o bump ou normal map, deixando a caixa apenas com as faces inteiras planas.
Pra jogos existem algumas técnicas pra fazer isso, como o baking, onde você usa um modelo high pra criar os detalhes pra aplicar no low, inclusive dá pra usar sombras pré renderizadas e outros detalhes pra melhorar o resultado final.
Pra usar no 3DS Max mesmo, você tem ainda o recurso do displace, mas esse serve mais para modelos mais complexos, pois tem que avaliar se o consumo de memória do displace no render final não vai ser maior que da malha em high poly.