Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
gcavassani: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, depende de como vc quer gerar essas nuvens.
Se for somente com os recursos nativos do Max essa é a única maneira de obter nuvens usando o shader Mad physical sky do Mental Ray , porém se vc quiser gerar nuvens de outras formas é possível também.
Vc pode usar recursos de efeitos volumétricos no Max, vc pode gerar nuvens com plugins especiais e pode gerar nuvens com scripts também. Depende muito de qual ferramenta vc está mais acostumado a usar e familiarizado.
Se for imagem estática o tutorial do mestre André Vieira é o melhor que tem , mas se for pra animação ai vc terá que fazer de outra forma, ok??
Terá que criar uma esfera bem grande em volta de toda a sua cena e inverter as normais com o modificador edit normal para o mapeamento das nuvens pegar a parte interna da esfera.
Vc pode fazer da seguinte forma:
criar um plano para a sua superfície terrestre. (criar geometria / painel Create)
2) criar uma grande esfera, Aplicar um modificador à esfera normal (modificador normal) e selecione invertido. (isto é para se certificar de que a esfera é visível do interior), esta grande esfera vai ser usado como fundo o céu azul.
3) a esfera posição meio, Significado centerpoint deve ser em torno do terreno plano)
4) selecione a esfera e vá em editar malha modo (modificador editar malha) e clicar sobre o botão vértices, selecione a metade dos vértices debaixo da placa e pressione delete. (nós vamos basicamente cortar fora a parte inferior da esfera, poque não a precisaremos).
5) Seleccionar e aplicar na esfera um modificador esférico uvwmap. (modifier uvwmap)
6) Criação de um mapa gradiente e aplicá-la para a esfera.
7) agora vamos para criar o gizmo aparelhos. Criar cerca de 15 caixa de gizmo, Todos os tamanhos diferentes, Diferentes alturas e diferentes gizmos, certifique-se que são diferentes por isso não recebem efeitos volumétricos idênticos nas nuvens.
8) Após a criação destes, vamos adicionar um efeito volumétrico de nevoeiro ao Gizmos, Ir para a renderização teclando 8 (environment) e no botão Add adicione um volume do efeito nevoeiro. Definir as configurações como tem lá e selecionar todos os gizomos do box do gizmo
Pick gizmo ( em parâmetros volume nevoeiro ).
Eu sempre crio dois efeitos volumétricos: um de nevoeiro de efeitos, e adiciono diferentes variações para diferentes nuvens. Você pode adicionar mais que você queira.
9) Finalmente para um horizonte mais belo efeito que você pode adicionar um efeito de névoa suave à linha do horizonte.
Se você quiser animar as nuvens, Você pode animar todo o gizmo para a direção desejada, e animar o parâmetro "fase" (phase) com o volume dos parâmetros do nevoeiro. Isto vai animar o efeitos volumétricos das nuvens.
Você pode precisar
"brincar" um pouco com as suas configurações para se conformar com o seu design e projeto.
Vc ainda pode utilizar plugins como o
Afterburn que é um dos melhores plugins para se criar efeitos volumétricos não só de nuvens, como de poeiras, fogo, fumaça (fume fx), tornados e muitos outros efeitos.
No site da http://www.afterworks.com/ vc encontra informações bem importantes sobre esse maravilhoso plugin. Mas lembre-se: o plugin que vc baixar é
DEMO, para tê-lo original, terá que comprar no próprio site.
O fume fx é um motor de dinâmica de fluidos concebidos para a simulação e renderização de fogo realista, fumaça, explosões e outros fenômenos gasosos.
É a versatilidade, robustez e intuitivo torna uma solução perfeita para as tarefas mais exigentes na indústria de computação gráfica. Quase todos os aspectos de simulação pode ser personalizada através de scripts 3ds max, permitindo que o usuário interferir no cálculo de simulação no nível mais baixo.
Afterburn é uma produção comprovada plugin efeitos volumétricos que tem sido utilizado em produções cinematográficas como Matrix Reloaded, Armageddon, Dracula 2000, K-19: The Widowmaker, trailer HBO, cine Mechwarrior3, cinema IMAX e vários jogos como Warcraft3, Starcraft , Sin e muitos outros.
Isto tudo em uma solução permite renderização de efeitos ultra-realistas que vão de nuvens, fumaça piroclástico, poeira, explosões efeitos soberba, metais líquidos, água e vários processualmente definido "duro" objetos.
DreamScape é um conjunto sofisticado plug-ins para criação e renderização realista de paisagens, marinhas, céus, nuvens, iluminação exterior e muito mais. Ao contrário de outras ferramentas de criação de terreno for 3DS MAX, DreamScape Terra utiliza novas tecnologias de processamento, que ocupam muito menos de seus computadores com relação a memória (RAM) que permite processar grandes terrenos detalhadas sobre até mesmo um modesto. Uma interface de usuário intuitiva e amigável permite que você facilmente ajuste as propriedades do terreno, de forma interativa pintura elevação, e até mesmo aplicar efeitos de erosão.
Pode acrescentar algumas animações, e também uma outra nuvem utilizando um poderoso plugin (afterburn).
O plug-in
Enlight destina-se a preencher a lacuna entre as luzes MAX padrão e soluções fisicamente baseadas em radiosidade. Flexíveis, de fácil utilização e rápido, é totalmente MAX / VIZ 3.x compatíveis e usa os últimos avanços na arquitetura de software MAX.
Com avançada Enlight's Shadowing sistema é muito fácil ter iluminação adequada e sombras baseado em uma estrutura de objetos. DreamScape é sofisticado conjunto de 3DS MAX plug-ins para criação e renderização realista paisagens, marinhas, céus, nuvens, iluminação exterior e muito mais. Ao contrário de outras ferramentas de criação de terreno for 3DS MAX, DreamScape Terra utiliza novas tecnologias de processamento, que ocupam muito menos de seus computadores memória (RAM) que permite processar grandes terrenos detalhadas sobre até mesmo um modesto. Uma interface de usuário intuitiva e amigável permite que você facilmente ajustar as propriedades do terreno, de forma interativa pintura elevação, e até mesmo aplicar efeitos de erosão.
E finalmente o
ScatterVL Pro permite que você alterar qualquer aspecto da luz volumétrica, até mesmo para uso próprio mapa de projetor! Incluído SVL cáustica plugin Mapa permite cáusticos no interior do volume. Desde que este mapa é realmente simular efeito de substâncias cáusticas, os tempos de processamento são muito próximos quanto renderização com Shadow Maps.
Para as tarefas mais exigentes, construído em suport finalRender fornecerá relação aos efeitos especiais, tais como cáusticos raytraced.
Mas ainda existe um ótimo plug-in para o 3ds Max fazer nuvens, que é o famoso
Ozone e foi divulgado aqui na 3d1. O Ozone é um ótimo plug-in para criar atmosfera com céu e núvens realistas no 3ds max, ele usa a tecnologia do famoso VUE, tem compatibilidade com o Mental Ray e download gratuito da versão PLE (estudantil e DEMO).
A e-on (empresa que fabricou o plug-in Ozone) lançou a versão final do Ozone 3, que leva a tecnologia de céu e núvens do VUE para o 3ds max, permitindo criar núvens reais em 3D, mas só aceita renderizar no Mental Ray.
http://www.e-onsoftware.com/ ( PLUGIN OZONE)
http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/ ( DOWNLOAD DEMO DO PLUG-IN OZONE- 3DS MAX)
Espero ter ajudado de alguma forma!!
Abaços e sucesso!!
__________________________
[i:2b9cad3cc8]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:2b9cad3cc8]