gcavassani, na realidade acontece tudo junto mas em 3D é separado.
O self-illumination faz o objeto parecer que emite luz mas não emite, pra emitir tem que ligar o illuminate the scene when using FG, está lá em baixo no self-illumination.
Só que pra iluminar sem criar mancha precisa usar preset alto no FG e demora no render. Ai é melhor usar junto com uma luz normal pra luz fazer a iluminação e o material fazer de conta que o objeto está emitindo luz.
O glow que fez com o glare é outra parte, ele cria o brilho do objeto auto iluminado.
Liga ele que fica mais legal, mas sem a luz não ilumina, só vai ter o glow.
Esse glow do glare só aparece na pós msm.