Inserir logo em xícara

Por: lipim  

Em: 12/03/2010 13:21

galera, seguinte, estou precisando inserir uma determinada marca em uma xícara, mas quero manter a transparencia da marca para que a textura de porcelana (criada no max) fique visivel no render. Como devo criar essa textura da marca e quais parametros do max devo utilizar!? para exemplificar: abraços.
boaa pergunta... essa eu tb quero a resposta!! rsrs
Cria a máscara no photoshop e usa no slot mask do material blend. O material blend tem dois slots de material e o slot mask para recortar. Na parte branca da máscara aparece o material 1 e na parte preta aparece o material 2.
opa, valeu! mas salvo em que formato?! .tga? abraços
Talvez o melhor seja nem usar uma mascara, por que dae não vai ter mesclagem do logo com o material, Usa o blend sem mascara mesmo, pq dae vc contrala a transparencia da logo pelos valores de mesclagem. Ao menos é oq eu acho
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
O blend é uma mão na roda para rótulos. Salva a máscara em JPG msm que fica bom. Faz o material de porcelana branca, copia para outro slot, coloca outro nome e adiciona a imagem do logo no diffuse. Depois cria o blend, arrasta o material de porcelana para o material 1 e o material do logo para o material 2. Coloca a máscara no mask e está terminado.
Fernando, posta umas imagens pra gente de como fazer isso Seria uma contribuição nível monstro!rs. Muito bom cara!
Fernando, obrigado pela ajuda! Se quiser colocar umas imagens pra gente vai ser melhor ainda =P abraços.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) lipim: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, os nossos amigos e colaboradores te responderam muito bem. Uma das alternativas seria fazer direto no 3ds Max mesmo, mas a edição das imagens: primeiro no diffuse com um .jpg e o outro com uma máscara tem que ser feito no Photoshop mesmo. Mas depois que passar pelo Photoshop, tem como usar essa logomarca na xícara, e o macete o pessoal já te deu ótimas dicas. o Material Blend do 3ds Max permite misturar dois outros materiais em uma superfície. Abra o Material Editor e selecione uma esfera. Clique no botão Standard, a janela de Material/Map Browser se abre, selecione então o Material Blend. A interface desse material não é complicada, é composta de 2 materiais, uma mascara (Mask), um controle de mistura (Mix Amount), e um gráfico de mistura, que é o famoso Mixing Curve. A primeira configuração que é o Mix Amount, ela serve para definir quanto de cada material será misturado e utilizado no material final. Essa configuração vai de 0 a 100, sendo 0 somente o primeiro Material , e 100 somente o segundo material. Faça testes com valores diferentes no Mix Amount. Esse campo é animável, você pode criar materiais que mudam totalmente de materiais como se fosse uma metamorfose. A próxima configuração que é o Mask, ou se preferir máscara. Para estudar crie uma imagem em tons de cinza para utilizá-la. Essa imagem é dividida em 3, a primeira parte é a cor branca, a segunda parte é um tom de 50% cinza, e a terceira parte é totalmente preta. Esse canal Mask, funciona da seguinte maneira: tudo que for branco será o Material 2, tudo que for preto será o material 1, e tons intermediários entre branco e preto será a mistura (Mix) dos dois materiais. Observe que quando você coloca uma imagem no canal Mask a opção Mix Amount se desabilita automaticamente, pois a mistura agora será controlada por este mapa de cores. Porém você pode ajustar a ação deste mapa pelo Mixing Curve que fica disponível quando aplica uma imagem no Mask. O parâmetro "Mixing Curve", para habilitá-lo clique na caixinha ao lado do escrito "Use Curve". Este parâmetro vai controlar se a mistura de materiais será mais amena ou será brusca. Isso é muito bom dependendo da imagem que você estiver usando como máscara. O Upper controla quanto as cores das máscaras tendem para o branco, e o valor Lower faz exatamente o inverso, controlará o quanto as cores da máscara tendem para o preto, ou seja, controla o contraste da imagem. É muito interessante utilizar essa técnica para criar materiais sujos, velhos. Ai o que se faz é adicionar algumas vezes um mapa Noise no canal Mask. Uma excelente dica também é criar Brushes customizados no Photoshop para criar imagens para usar no canal Mask caso queria fazer uma textura suja. Aqui tem um ótimo site aonde se pode encontrar brushes customizados no Photoshop. http://myphotoshopbrushes.com/ ( SITE COM ÓTIMOS BRUSHES CUSTOMIZADOS NO PHOTOSHOP). Um grande abraço e espero ter ajudado de alguma forma. __________________________ [i:f91f3b40dd]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:f91f3b40dd]
danilo, obrigado pela resposta. Realmente está bem explicada e vai ajudar bastantes os demais usuários do fórum =) abraços e sucesso!

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