Ola a todos..
estou tendo um problema atualmente, e preciso de uma ajuda
Estou criando um cenario para um jogo. Neste cenario, tem dois Map Channel, ou seja o modelo do cenario, tem duas coordenadas uvw. A primeira, é aonde eu vou colocar a difusa, normal, e spec, e a segunda, é aonde eu vou colocar o lightmap.
Ja fiz o mapeamento de ambas as partes, e reenderizei o lightmap.
Agora, para eu visualizar na viewport, estou usando no canal difuse, o material "RGB Multiply". No primeiro slot, coloquei a textura da difusa, e setei para Map Channel 1. E no segundo slot, coloquei o light map, e setei para Map Channel 2. Ao renderizar, ele obedece certinho cada mapeamento de cada textura. Mas o meu objetivo, é ver em tempo real na viewport, os dois mapeamentos. Mas parece que ou ele mostra as duas texturas no Map Channel 1, ou no 2. Nao conegui visualizar nos dois ao mesmo tempo...
Tem alguma forma de fazer isso??