Acho loucura fazer o render de animação assim, mas se é a unica alternativa a primeira coisa que vc deve fazer é não usar o light cache como secundario, use o brute force que ele não flicka. Aproveite e volte o multiply do secondary bounces para 1,0.
Agora no irradiance pra reduzir o flick acho que não adianta subir o hsph. subdivis, volte para 50 e deixe só o interp. samples alto pois é ele que vai reduzir o flick aumentando a interpolação. Pra finalizar, o método que vc escolheu de interpolação (weight average) é o mais simples e aumenta as chances de flick, volte para o default "Least squares fit".
Se ainda assim flickar vc pode aumentar mais a qualidade do irradiance, colocando min rate em -2 e o max rate em 1, só que vai pesar mais no render.
Outra solução a considerar é pre-calcular todo o irradiance e mandar pra o render o arquivo de irradiance, usando a opção from file. Se isso não for possível vc pode também considerar usar brute force para primary bounces, vai pesar mais no render mas não flicka nunca.