Pessoal, eu e uns amigos estamos desenvolvendo um game de corrida. Vamos trabalhar com XNA e Shader (HLSL). Mas estamos ainda aprendendo a lidar com o shader (é chatinho), e para efetuar o controle da animação precisamos de "Clips" nela. É como se fosse por exemplo, uma animação onde o quadro 0 até o 50 uma caixa é aberta aí no quadro zero tem que ter uma marca com o nome "abrir", e do 50 até o 100, a caixa é fechada, e no quadro 50 tem que ter uma marca (clip) com o nome "fechar".
Só que não sei como fazer isso no 3ds max. Alguém aí pode me passar um tutorial, ou mesmo explicar como se faz?
Deve ser muito simples.
Obrigado.