Ola a todos. Seguinte, criei um cenario em uma engine, com um sistema dela propria de geometria. Mas logo depois, exportei para obj, para poder visualizar no max, e renderizar por la. Junto com o obj, veio um arquivo .mtl, onde contem os materiais e os slots. Ate ae tudo bem, a minha duvida é a seguinte, no arquivo mtl, so veio o caminho da difusa, nao veio do specular nem da normal map, ae se eu abrir no max, eu preciso colocar os dois em cada slot das texturas, mas sao 120 texturas no arquivo.
O arquivo esta assim:
[code:1:8d5cdd7264]
....
newmtl slot1
map_Kd packages\vr_urban_dds\parede1d.dds
newmtl slot2
map_Kd packages\vr_urban_dds\entulho2d.dds
newmtl slot3
map_Kd packages\vr_urban_dds\entulho1d.dds
newmtl slot4
map_Kd packages\vr_urban_dds\entulho2d.dds
newmtl slot5
map_Kd packages\vr_urban_dds\tijolo1d.dds
newmtl slot6
map_Kd packages\vr_urban_dds\ground1d.dds
newmtl slot7
map_Kd packages\vr_urban_dds\tijolo2d.dds
newmtl slot8
map_Kd packages\vr_urban_dds\parede2d.dds
newmtl slot9
map_Kd packages\vr_urban_dds\muro1d.dds
...
e assim vai
[/code:1:8d5cdd7264]
igual este comando "map_Kd", tem algum comando para eu colocar ali, e ja saber que é a normal e o specular?? seria bem mais facil para mim, se altera-se direto no arquivo, do q ficar alterando no material editor...