MAX 2010/2011: melhorias em animação?

Por: Leandro  

Em: 19/04/2010 09:31

Pessoal, Confesso que o Max não é mais a suite 3D que eu mais gosto de trabalhar, apesar de usá-lo todos os dias, pois trabalho bastante com still de produtos e admito que para esse fim, ele seja um dos mais indicados. Porém, após estudar animação e conhecer outras ferramentas (Maya e Softimage/XSI), acho o Max muito ruim, duro pra trabalhar com animação. Nunca gostei de usar o Character Studio, pois tinha que animar usando as próprias ferramentas dele ao invés de animar como se anima Bones, ou seja, de maneira mais "direta". Mas vendo o review da versão 2011, que possui o CAT integrado, e, sendo rig meu ponto fraco, fiquei pensando na possibilidade de tentar usar o Max nessa área. Mas ainda estou desanimado, pois não vi nenhuma menção de atualização em ferramentas como, vou chamar de painel de coordenadas. Quem conhece Maya e XSI, sabe que existe um painel com os valores de Translação, Rotação e Escala, e como se trabalha facilmente com eles para gerenciar uma animação. NÃO ESTOU FAZENDO COMPARAÇÃO! Isso é apenas para ilustrar minha dúvida. Também não vi nada a respeito de atualizações quanto ao editor de gráfico de animação, que na minha opinião é muito confuso e poluído de informações desnecessárias. Minha dúvida é: alguém poderia me dizer se nos Max 2010/2011 houveram algum tipo de melhoria nessa área? Pra mim é muito importante, porque agiliza bastante o workflow de animação, algo que ainda acho muito fraco no Max. Grande abraço e obrigado a quem puder ajudar,
Na real a área de animação foi a que menos teve novidade... o curve editor continua o mesmo, tem que sempre ficar ligando filtros para ele ficar utilizável. Agora por exemplo para animação de parametros de materiais ficou bem mais direto com o slate material editor pela facilitar em linkar parametros diferentes em materiais e mapas diferentes. Agora o CAT é realmente o grande destaque dessa área, mas de certa forma vc também tem que trabalhar com as ferramentas dele mas que, ao contrário do CS, são muito boas, como os layers e o cat motion. E pelo que eu conheci dele, apesar de ter varios rigs prontos o grande destaque é poder misturar essas ferramentas de animação não linear com rigs totalmente customizados. Pega como exemplo o portfolio do Grack que é famoso no cgtalk por defender o CAT com unhas e dentes mas o que ele faz é realmente fantástico: www.graeck.de/showroom/Demoreel2010_GregorWeiss_720x480.wmv Agora eu ja usei o XSI um pouco e na área de animação ele é realmente muito bom, além disso ele ja vem com uns rigs prontos pra brincar. Mas eu também senti que para o trabalho do dia a dia o max é mais direto e não falta nada nele, enquanto no XSI eu senti falta de algumas ferramentas como o vray, então acho que vale experimentar o CAT e o max 2011 para ver o que vc acha, eu prefiro usar um software só, eu pelo menos sempre me confundia um pouco quando usava simultaneamente o max, o xsi e o maya, parece que eu perdia um pouco mais de produtividade do que focando em apenas um software.
Obrigado por responder, Fla. Pros meus projetos pessoais, decidi não usar mais o Max, até porque estou focando mais em animação. Também estou dando aula de animação e o software adotado é o Maya, logo, tenho que usar mais de um software, mesmo. O XSI é por "Hobby", mas já abriu porta pra eu dar orientação no SENAC, graças a Deus. Mas o CAT realmente me chamou a atenção, por causa do rig, só que com as ferramentas de animação do jeito que estão, realmente estou desanimado a animar no Max. Mas, obviamente, quando eu migrar para a versão 2011, vou experimentar o CAT. Obrigado, mais uma vez, Fla. Abração.
É, pra vc tem a vantagem de estar em São Paulo, aqui no sul se vc fala em XSI a maioria nem sabe o que é... quase todos usam max e alguns usam maya para animação e cinema 4d para motion graphics. Então guarda esse link para quando vc for começar a fuçar no cat no 2011: http://www.autodesk.com/us/3dsmax/CAT-how-to-movies/index.html :D
cara, assim.. eu uso o max pra animação e acredito que é só questão de se acostumar. Porém se vc quer usar BIPED ou CAT ai é outra história, particularmente acho esses sistemas muito ruins, eles prendem demais ou pelo menos complicam demais pra um animador. O bom mesmo, que te dá toda liberdade são os bones.. ai tu faz o que quiser.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
Acho q cada ferramenta depende do caso, por exemplo se você tem uma prazo curto para entregar o trabalho, como é de custume no mercado publicitário, é bem eficaz Puppetshop ou o Cat. Se quiser ser uma expert em rig, realmente o trabalho manual com bones é bacana, mas se quiser apenas se preocupar com a animação em si (o que eu acredito que deve ser a preocupação do animador), então perca tempo estudando tecnicas de animação.
João Márcio www.joaomarciocg.blogspot.com
Fla, obrigado pelo link. Eu já tinha começado a baixar esses vídeos. Merkel, eu penso como você, o problema é que Rig não é meu forte, então, essa é uma área em que eu prefiro usar uma ferramenta que facilite minha vida, me dando uma certa liberdade, é claro. Fazer rig eu faço, mas se tiver algo que me ajude é melhor. Também concordo que o lance de animar no Max é questão de de se acostumar, mas depois que vc prova açúcar fica difícil viver sem... É sem comparação o ganho de produtividade que se tem com outros softwares. Eu me sinto regredindo tendo que usar o Max pra animar personagens, nessas condições. Pra animação, tendo o Maya como ferramenta, já costuma abrir portas. E como freelancer, bem, o cliente tá pouco ligando o software que vc tá usando, né? Mesmo assim, vou experimentar o Cat, pra ter uma opinião sobre ele. Obrigado, cara. Abração,
"merkel" disse: cara, assim.. eu uso o max pra animação e acredito que é só questão de se acostumar. Porém se vc quer usar BIPED ou CAT ai é outra história, particularmente acho esses sistemas muito ruins, eles prendem demais ou pelo menos complicam demais pra um animador. O bom mesmo, que te dá toda liberdade são os bones.. ai tu faz o que quiser.
Eu concordo com vc em relação ao biped, mas não em relação ao CAT. Não sou expert nele, mas conheço ele desde as primeiras versões onde a estabilidade era o ponto critico, mas ele sempre focou na liberadade em criar rigs customizados com a facilidade de uma animação não linear. Concordo que as vezes ele até complicad demais de tantos recursos que ele tem, mas com o passar dos anos ele tem melhorado bastante desde que foi comprado pela softimage. Também estou acostumado a usar bones para animação, mas muitas vezes eu sinto que perco muito tempo fazendo tarefas repetitivas como acertando constraints, script controler, custom attributes, wire, raction... muitas coisas que vem prontas no CAT, então se vc ainda não deu uma testada nele eu recomendo que o faça. ;)
Acho o Biped e o CAT limitadíssimos, eles deviam ter investido em Bones e controladores que era melhor. Acho que eu fui o único que detestou o max 2011 uaehuaeeuh
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
"Yanikian" disse: Acho o Biped e o CAT limitadíssimos, eles deviam ter investido em Bones e controladores que era melhor. Acho que eu fui o único que detestou o max 2011 uaehuaeeuh
Como eu comentei antes, eu não tenho muita experiência no cat, então se vc puder dizer no que ele é limitado ajudaria quem está estudando em vez de só dizer que ele é limitadíssimo.

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