Problema com Render de um material Standard

Por: sassa  

Em: 20/04/2010 20:18

"sassa" disse: Pô Juliano, valeu. Dei uma olhada no teu blog, vc fez algum curso de max, recomenda algum??? Muito bom mesmo,Profissional.
Aprendi com os cursos aqui do site o curso de modelagem e mentalray, nunca fiz curso aprendi tudo na raça e com a colaboração do pessoal aqui do site e os inumeros tutorias postados aqui e a boa vontade todo mundo olha os links http://www.tresd1.com.br/popup2.php?t=38977 http://www.tresd1.com.br/popup2.php?t=17085 Alguns tutorias que recomendo http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57520 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=39276&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=f0e107a98e1a396a1886e399b1b24c22 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=33178&postdays=0&postorder=asc&start=0 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53867 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155
sassa, não use standard com o mental ray, funciona mas não fica tão real como arch&design. Pra lataria de carro tem o carpaint que é muito da hora. Estes defeitos na lataria parecem faces sobrepostas ou erro de mapeamento. Faz um teste com material cinza em tudo para ver como fica. Não liga o GI em externas, liga só o FG e coloca uns 3 ou 4 no diffuse bounces. Em vez das luzes standard, cria um daylight com mr sun e mr sky que fica melhor. Qual versão do max é essa ai?
Max 2009. Até tentei mr sun e mr sky, mas não sei configurar as luzes pra ficarem visiveis com halo no render e ai fica falso paca.
Com o Daylght vc não precisa mexer em nada, pois os valores padrões são fisicamente corretos e dam um ótimo resultado, pra externa basta usar o FG com Difuse Bounces que fica ótimo e ainda vc pode configiurar o shader "mr physical sky" como mostro neste tutorial para adcionar nunves http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61837 Veja essa setagem para externa

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