Alan_Doni tudo bem?
"Ambiente Occlusion é uma técnica de render que calcula a oclusão de um ponto no objeto pelo Environment, aplicando uma cor quando o ponto estiver ocludido e outra cor quando o ponto não estiver ocludido.
Então, o render olha o ponto no objeto e verifica se ele está muito escondido do ambiente ou não, dependendo o grau que ele estiver escondido, o ponto será pintado de mais escuro ou mais claro.
Sendo assim, onde está mais escondido fica escuro e onde o ambiente atinge facilmente ficará claro.
Por isso que chama Ambient Occlusion, o cálculo é feito de acordo com a dificuldade dos raios do ambiente atingirem esse ponto.
É um recurso muito importante para obter o devido realismo na cena, porque o GI deixa a cena clara demais, já que ele trabalha emitindo luz a partir dos objetos.
Isso retira o contraste dos cantos e detalhes dos objetos, deixa a cena com uma qualidade muito melhor do que era antigamente, sem GI, mas não fica realista como uma foto." (Andre Vieira)
Veja alguns tutorias sobre Ambient Occlusion
Ambient Occlusion Arch&Design http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155
Ambient Occlusion no VRay (1) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28128
Ambient Occlusion no VRay (2) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56265
Abraços