O que é Ambient Oclusion?

Por: AlanDoni  

Em: 29/04/2010 20:43

aee galera, pintou essa duvida, serah q vcs podem explicar o q eh e como usar? flww
Alan_Doni tudo bem? "Ambiente Occlusion é uma técnica de render que calcula a oclusão de um ponto no objeto pelo Environment, aplicando uma cor quando o ponto estiver ocludido e outra cor quando o ponto não estiver ocludido. Então, o render olha o ponto no objeto e verifica se ele está muito escondido do ambiente ou não, dependendo o grau que ele estiver escondido, o ponto será pintado de mais escuro ou mais claro. Sendo assim, onde está mais escondido fica escuro e onde o ambiente atinge facilmente ficará claro. Por isso que chama Ambient Occlusion, o cálculo é feito de acordo com a dificuldade dos raios do ambiente atingirem esse ponto. É um recurso muito importante para obter o devido realismo na cena, porque o GI deixa a cena clara demais, já que ele trabalha emitindo luz a partir dos objetos. Isso retira o contraste dos cantos e detalhes dos objetos, deixa a cena com uma qualidade muito melhor do que era antigamente, sem GI, mas não fica realista como uma foto." (Andre Vieira) Veja alguns tutorias sobre Ambient Occlusion Ambient Occlusion Arch&Design http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155 Ambient Occlusion no VRay (1) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28128 Ambient Occlusion no VRay (2) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56265 Abraços
valeu cara, sempre vc q me ajuda rsrs!!

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