Galera,
mais uma vez estou no sofrimento com o ZBrush.
Seguinte: eu comecei modelando com ZSpheres, porém logo após terminar a malha base eu não exportei no ZBrush nem importei no Max para mapear. Ao invés disso, eu detalhei meu modelo. Só que agora eu não sei o que fazer. Tenho um modelo sem detalhes que eu fiz o Unwrap no Max, mas nesse modelo eu teria que detalhar tudo de novo? Ou tem como eu transferir o mapeamento desse modelo para o detalhado?!
Seguem duas imagens dos respectivos casos. A primeira imagem detalhada e com UVs do ZBrush mesmo, e a segunda sem detalhes com o mapeamento certinho do Unwrap do Max.
Alguém me dá uma dica?! Pq se desse para eu usar esse mapeamento do ZBrush no modelo Low Poly no Max, eu faria, mas como? Pq o modo como imagino é que quando eu jogasse a textura e os mapas de Normal e Displacement, ficaria tudo errado com esse mapeamento do ZB.
Abraços, Guto
Guto Bocchi
http://gutobocchi.wordpress.com/
https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl