Dúvida Mapeamento ZB

Por: gutobocchi  

Em: 05/05/2010 15:58

Galera, mais uma vez estou no sofrimento com o ZBrush. Seguinte: eu comecei modelando com ZSpheres, porém logo após terminar a malha base eu não exportei no ZBrush nem importei no Max para mapear. Ao invés disso, eu detalhei meu modelo. Só que agora eu não sei o que fazer. Tenho um modelo sem detalhes que eu fiz o Unwrap no Max, mas nesse modelo eu teria que detalhar tudo de novo? Ou tem como eu transferir o mapeamento desse modelo para o detalhado?! Seguem duas imagens dos respectivos casos. A primeira imagem detalhada e com UVs do ZBrush mesmo, e a segunda sem detalhes com o mapeamento certinho do Unwrap do Max. Alguém me dá uma dica?! Pq se desse para eu usar esse mapeamento do ZBrush no modelo Low Poly no Max, eu faria, mas como? Pq o modo como imagino é que quando eu jogasse a textura e os mapas de Normal e Displacement, ficaria tudo errado com esse mapeamento do ZB. Abraços, Guto
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Vixi, acho que tô lenhado. Ninguém deve saber isso!!
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Ou eu sou meio burro por não saber algo "tão simples" ou ninguém sabe mesmo. Alguém sabe isso?!
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Cara isso é sempre uma luta mesmo. ( fico meio confuso) mas vamo q vamo esse primeiro modelo todo detalhado ele é assim ou tem as subdvisões? pq ae vc pode voltar ele pra primeira e criar os maps q vc qer. esse outro modelo pra vc naum fazer tudo dnovo ele teria q ter o mapeamento identico ao outro modelo detalhado no Zb mas isso pra mim sempre dava algum galho. uma maneira d resolver isso seria tipo vc manda a base em low pro ZB faz o mapeamento nele com UV master ae vc faz os detalhamentos cria os mapas ae vc volta ele pra subdivisão 1 e exporta como Obj. ae vc pode abrir ele no max q ja vai estar com UV certo ae é so aplicar os mapas. ( não se isso é certo mas ao meu ver funciona)
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Opa Z3, a base eu criei com ZSpheres mesmo. Então, nem preciso mandar a base em low pro ZB,pq ela já está lá (rs)...No caso então, eu descarto o mapeamento com Unwrap que fiz pelo Max e uso somente o do UV Master?! Pra eu usar o do Max, eu teria que ter feito o Unwrap na base do modelo, certo?! Pra depois detalhar...e criar os mapas...Daí o mapeamento já estaria pronto...
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cara minha cabeça ta qebranuuu.. uhuh achei q vc tinha criado no max a base. cara em tutus q eu ja vi eles usam o UV do max, so que comigo sempre da erro o UV do max é melhor fazer antes dos detalhamentos ne pq se não a malha fica mto pesada pra abrir no max sempre q eu mandava uma base pro Zb ja com UVs certinhos eles naum apareciam certos no ZB ae eu não conseguia exportar os maps e depois q lançaram o UVmaster deu certo
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Depois de mapear com UV Master é só exportar o Obj que todas as coordenadas de mapeamento vão ser reconhecidas assim automaticamente?! Abs
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vai sim cara, comigo ate hj num deu nem um erro testa ae,é tranquilo
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seguinte....tá dando problema aqui, cara... depois que eu fiz o mapeamento com o UV Master (nivel 1 de subdivisão e transformado em Adaptive skin), depois arrumei as emendas, cliquei em work on clone, depois copiei as UVs e quando tento colar as UVs no ZTool ele fala que precisa aumentar o tamanho do Texture Max ou diminuir o Border Size. Que que eu posso estar fazendo de errado? Tem como vc me falar a sequencia que vc faz aí desde o começo? Tô sofrendo com isso, Z3.... Obrigado pela ajuda!
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você pode substituir o base mesh q abriu a malha depois sem problemas, só não mudando a malha senão o zbrush vai perder as coordenadas Vá em tool - Morph target - storeMT dai importe o basemesh novo (com a UV aberta) após aberto o novo modelo vá em tool - UV map - Switch U<>V - pronto! espero ter ajudado valew
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