Gente preciso de uma ajuda, eu to a uns dias procurando sobre isso, existe alguma forma de colocar um rigid body como shape instance no particle flow e as geometrias criadas pelo particle flow participarem do restante da simulação do reactor?
Por exemplo criar uma animação de pedras sendo lançadas de trás de um morro (particle flow) e atingindo um muro ou água, ou qualquer outra geometria (dai entraria o reactor).
Outra dúvida que eu tenho, fiz uma chuva de flechas com particle flow, só que quando elas atingem o defletor elas caiem direto pro chão. eu queria fazer com que elas travassem do jeito que bateram no defletor.