Problemas com fast skin e daylight

Por: Atoon  

Em: 27/05/2010 12:38

Fala Galera! Pessoal to com um problema aki que acredito ser conhecido de vcs. to tentando testar um render de um modelo que fiz mas a cabeça dele que esta com fast skin sai preta quando ilumino com daylight. Alguem sabe pq?
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O tipo de material e o render são compativel? pode ser uma pergunta boba, mais ja vi acontecer de ter textura importada do vray e renderizar no metal ou coisa do tipo.
não não, o fast skin é o do própio mental ray.
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Essa é conhecida, no help fala sobre isso inclusive na parte do daylight. Resumindo, vc tem que desmarcar a opção "Screen (Soft) Compositing Of Layers" (é isso que deixa preto com o daylight) e ligar o "Scatter Indirect Illumination" pra pegar a luz do céu, como mostra no help: [quote:376b3feda6][i:376b3feda6]Using Sun & Sky with SSS Materials To use a mental ray fast SSS material together with the high-dynamic range Sun & Sky solution, be sure to turn on Scatter Indirect Illumination on the material's Advanced Options rollout so that the material can scatter the skylight, which is considered indirect. Also, turn off Screen (Soft) Compositing Of Layers, also on the Advanced Options rollout; otherwise the output of the SSS shaders is clamped to a low dynamic range and will appear to render black.[/i:376b3feda6][/quote:376b3feda6]
Valeu Fla3DMadness! Essa dica salvou o dia, hehe. Taí o resultado do render. Obrigado mais uma vez pela ajuda de todos! Abraços!
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Atoon, aumenta o diffuse bonces no FG pra refletir mais luz na parte da sombra. E diminui o scale factor no fast skin pra ter mais SSS na pele.
Valeu pela dica Rodrigão! Vo aplicar hoje mesmo.
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Fala rodrigão, taí a imagem com os ajustes q vc me recomendou. Melhorou bastante! Agradeço mto! Com relação ao normal bump,ele está presente na imagem mas pouco aparece ... gostaria de saber como poderia dar uma "refinada" nele. Agradeço desde já , abraço!
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Então Atoon, não mudou muito, era pra mudar bastante. Mas vi um problema no seu modelo, tem uma abertura!!! O SSS depende do volume do objeto pra fazer o efeito, não é bom ter essa abertura, fecha com o capholes pra fazer os testes. O scale factor ainda está alto, não está aparecendo o SSS, seu modelo está em escala real? Quanto está usando no scale factor? Se aumentar o radius das cores do sss fast skin tb aparece mais o SSS.
Fala Rodrigo! Po cara fiz as alterações que vc indicou. To postando ai o resultado e as configurações pra ve se tem alguma anomalia rs. O scale factor ta 0,5. Repara não ai rsrsrs é praticamente a primeira vez fazendo render com skin rs. Brigadão cara, grande abraço!
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