Celular sony w980 3ds max

Por: rickeys007  

Em: 01/06/2010 17:53

Ok , ok . Obrigado , ja vi o tutorial e foi de grande utilidade mesmo Vou continuar a modelar ele , e vou postando os resultados e pedindo opiniões , valeu ae velho ;]
fiz os ajustes necessarios nos buracos superiores. Se puderem ver se está tudo ok com a topologia e , aproveitando como poderia simular o mesmo material da parte acrilica da frente e os laterais. Grato
Tá modelando legal chapa, é isso ai. Olhando pra malha parece tudo certo, tem que ver como fica quando botar o turbo smooth.
valeu ae Rodrigo . Então embora nao pareça a malha ja está com o turbo smooth em algumas imagens acima. Acha que preciso mudar alguma coisa? grato ;]
Desliga o isoline display do turbo smooth para ver a subdivisão da malha. Coloca uma imagem próxima de um dos cantos em shade sem wireframe para ver se suavizou legal.
Desliguei o isoline display , apliquei o turbo smooth com 2 de iteration . fiz outros buracos na parte inferior do celular , ao meu ver tudo ok com a malha , acima estão as imagens em shade . valeu de novo. ;]
Na minha opnião está perfeito. Objetos muito detalhados ficam com a malha densa msm.
fiz mais alguns detalhes no celular , os buracos na parte esquerda . os vincos na parte de cima do aparelho, e arrumei a topologia do flip . agora a proxima etapa é modelar os botoes . e a parte da tela. Se puderem ver se está tudo ok. valeu

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