opa blz Ric? então cara...eu ja mapeei com o uv master, mas nao gosto mto, uso o uvlayout mais pela questão de controle que tenho. o Uv mastes vc consegue cortar as linhas e mandar ele abrir, nao da pra vc mexer no mapeamento. Se nao me engano tem uns eskemas de cores pra vc cortar, tem a cor Vermelha que é os riscos e a cor Azul que pra marcar a area q vai aparecer no mapeamento saca, só pra ele saber onde tem q abrir. tem um tuto bacana nesse link acho q vai ajuda.
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=uvmaster
Sobre a normal map, é o seguinte: tem uma opção lah em Tools, Normal map, que é "Smooth" isso ele alisa td os cantos da malha, normalmente ele nao vai aparecer esse "quebra". uma coisa que acontece as vezes, eh na importação pro zbrush, ele flipa alguns seems, as vezes eu consigo consertar isso indo no max, e desflipando esse seems e depois importo denovo pro zbrush. mas normalmente é exportar em "Tangent" com "Smooth" ae ele acerta esses problemas.
espero ter ajudado
qq coisa
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vlws brow!