Arquivos .MOCAP + Simulação Crowd

Por: rcdesign3d  

Em: 23/06/2010 11:23

Bom dia pessoal tudo certo? Estou fazendo um trampo que vai ter muita animação aleatória para preencher a cena. Tenho vários arquivos .mocap (animações ja salvas para importar no biped) que gostaria de usar, minha dúvida é a seguinte: Como fazer isso? Primeiro rigo o biped no Modelo 3D depois importo o .MOCAP? Primeiro importo o .MOCAP depois rigo com o modelo 3d? Estou tentando mais não esta dando certo, se alguém puder dar alguma ajuda agradeço muito. Abraços
www.tatenostudio.com Blog: www.ricardop3d.blogspot.com
Eu não sei quase nada de mocap e personagem, mas com certeza primeiro faz o rig e depois importa o mocap, se não o esqueleto se mexe e fica difícil para colocar o skin.
Aqui tem um tuto bem básico, que com certeza vai te ajudar: Rig e Skin: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-skinning-and-rigging-part-1.html Aplicando o Mocap http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-animation.html
Muito Obrigado pelas dicas pessoal, o problema é que o .MOCAP ja vem com uma posição inicial, não podendo move-lo para onde preciso na minha cena. Alguem tem idéia de como resolver isso? Abraços
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Então cara, esses tempos saiu um tópico aqui sobre isso..... eu tinha essa mesma dúvida, pois sempre que aplicava o mocap, ele mudava a posição e a escala do meu biped..... vou ver se acho e já posto aqui....
Vlw Hugo, ja consegui aplicar o arquivo, misturar diversos tipos de arquivos, só falta mesmo essa questão de colocar onde eu preciso na cena. Abraço
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Cara, procurei que nem um condenado e não consegui achar, edita o título do seu tópico e coloca uma imagem do que está acontecendo, quem sabe fica mais fácil do pessoal aparecer pra ajudar.... Abraço
Pessoal, para alterar a posição do Biped/mocap é preciso selecionar um ponto pivo que normalmente fica na cintura do mocap (as vezes esse objeto tem o nome de pelvis). Depois de selecionado este ponto pivo ir no painel motion e em Biped clicar no botão "Move All Mode". Assim irá aparecer uma tela parecida ao do "Move" normal, no qual podera mover o objeto e rotacionar conforme as coordenadas. Espero poder ter ajudado. Abraço! A primeira imagem tenta mostrar a posição do ponto pivo ( prisma ) e segunda mostra o menu biped.
Valeu mesmo Ricardoj, vou testar isso a noite..... Tinha até desistido de fuçar com os mocaps devido ao problema da escala/posição....
Muito obrigado galera, estou usando aquele sistema de Motion Flow para exportar vários arquivos .BIP, e nele tem a opção de movimentar para o local ideal da minha cena. Agora começa a segunda parte, estou estudando o sistema CROWD para animação de multidões. Mais estou percebendo vários bugs, já consegui fazer funcionar, entendi o esquema que ele utiliza, mais, por exemplo, não consigo que os personagens andem por cima da rua até um determinado caminho, alguns bugam, outros param. Alguém manja sobre isso e gostaria de trocar informações? Realmente funciona bem ou tem de ir atrás de algum pluguin? Abraços e obrigado
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