Max 2011 - Visualização de textura na viewport

Por: Leandro  

Em: 29/06/2010 12:55

Pessoal, Estou testando o Max 2011, mas não estou encontrando a opção de visualização de textura na viewport. Alguém sabe me dizer pra onde essa opção (Show Map in Viewport) mudou? Abraço e obrigado,
Encontrei... Botão direito no node do material > Show map in viewport... Mas, por enquanto, acho que funcionava melhor nas versões anteriores... Acabei de ver que se compactar o Editor de Materiais fica como antes e o Show Map in Viewport passa funcionar perfeitamente... Sinceramente, tô achando esse novo editor um zona. Editores de materiais baseados em nodes de outros softwares são bem mais eficientes e práticos... Vamo que vamo. Abraço,
e ai Leandro, essa imagem é do max 2009 me diz onde eu encontro essa a opçao no max 2011? eu ja procurei e nao encontro
Bruno, também não encontrei. o Jeito é usar o conta gotas e clicar no objeto que o material dele aparece. Ou então pelo menu do "Material Editor" Material > Pick from object. Abração,
"brunocs77" disse: e ai Leandro, essa imagem é do max 2009 me diz onde eu encontro essa a opçao no max 2011? eu ja procurei e nao encontro
Clica com o botão direito nos scene materials e escolhe a opção "filter selected objects". Leando, acho que é questão de pratica até acostumar como slate, eu ja gosto bastante dele mas sempre troco entre ele e o compact pq cada hora um é melhor para cada tarefa. ;)
Pois é Fla. Vai ser questão de adaptação mesmo, mas é que eu tô acostumado com outros editores de materiais baseados em Node que são bem mais fáceis, limpos e intuitivos. Achei que ficou super poluído e confuso. Mas talvez seja apenas uma transição, sei lá. Abração,
É, dos que eu usei o melhor foi o XSI, agora no maya achei o hypergraph uma zona, talvez por isso eu goste do slate. :D
hahahaha. Pode crê, cara. Eu uso Maya também e tenho que concordar que o Hypershader não é muito intuitivo. O maya é um ótimo software, mas sua interface em geral não é muito intuitiva. Abraço,

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