Existe Symmetry no maya identico ao 3ds max

Por: Willfant  

Em: 10/07/2010 17:53

hey pessoal! como é? Queria fazer uma pequena questão. Estou a utilizar maya 2011 e gostaria de saber se alguem sabe se no maya existe o symmetry como no 3ds max? É muito util para modelar. Assim quando se faz alguma alteração de um lado dá para ver em tempo real do lado oposto. Desde já agradeço! Brigadão! =D
Igual ao do max não tem... pelo menos não interativo (fazer todas as alterações acontecerem enquanto você modela)... o que nós temos é o Mirror Polygon e o Mirror Cut Tool, este último permite que se altere o plano central de simetria. outra opção é fazer uma cópia através do Duplicate Special e duplicar o objeto como "instance" e alterar a escala do eixo X para -1 se o plano de simetria ocorrer em YZ. [code:1:901091b130] FreezeTransformations; duplicate -ilf; xform -a -ws -piv 0 0 0; scale -a -p 0 0 0 -xyz -1 1 1; [/code:1:901091b130] isso é um script bem simples que faz isso que acabei de dizer basta abrir o ScriptEditor e colar isso no MEL Input, selecionar tudo e arrastar com o MMB (Botão do Meio) até a Shelf e pronto. ----------------------------- EDIT opa, quase esqueço de avisar isso... se utilizar "Instance", qualquer alteração de translação, rotação e/ou escala só será 'espelhada' se ocorrer em "Component Mode" (Vertex, Edges, Faces) :)
Vodka, the best alternative fuel ever!
hey Samuka3000! Mais uma vez brigadão!! Valeu mesmo! ;)

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