Mark Seam no 3Ds Max?

Por: Thyago  

Em: 23/07/2010 11:15

Olá a todos, bem no blender existe uma ferramenta onde eu seleciono uma linha de edges e uso o comando CTRL+E, as linhas são interpretadas pelo software no mapeamento UV como local de corte. Assim, abre a textura para texturizar. Alguem sabe de algo parecido no 3DS MAx? Apanho muito na texturização do MAX =/ Se alguem souber links aqui do 3D1 ou externos sobre o conteudo eu agradeço. Abraço.
No max chama pelt map http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/perfect_uvs_by_pelt_mapping_in_3ds_max/pelt_mapping_01.php http://www.aniquito.com/new/files/td_pelt_mapping.rar

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