Bones e dummy

Por: antonio gonçalves sobreir  

Em: 23/07/2010 19:58

Caros colegas, estou criando uma estrutura com bones para animar meu personagem. Mas encontrei um probleminha. criei os HI solver das pernas, tudo ok. Mas quando vou lincar o bone da coxa com o dummy ( pelvis) o bone rotaciona e não econtrei uma solução pratica para este problema. Qdo isso acontece com os IK sei que resolve corrigido o valor em Swivel angle. ma minha dúvida é qundo é com bone e Dummy. Muito grato pela atenção de todos.
opa blz cara? então, dexa ver se entendi, vc fez os bones e criou os HI e depois vc lincou? bom...se for isso recomendo vc sempre criar toda a estrutura, lincar os bones dos respectivos dummys, e só depois vc adicionar os hi. Se vc for linkar algum dummy depois dos HI feitos, vc tem q linkar nos HI e nao nos bones pq quando vc cria bones e cria os HI, ele começa a obedeter as posições e rotações do HI, se vc lincar outra coisa diretamente no bone apos isso, ele pode dar alguns erros ou deformar errado saca. espero ter ajudado
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e ai 3dzeiro? Tudo bacana? era isso meso que estava fazendo. Primeiro criei a estrutura de bones. Criei os HI e só depois fui lincar os HI aos seus respectivos Dummys. Até ai tudo blz. Mas quando fui lincar o bone (1º na sequencia da vertebra, de baixo para cima) ao Dummy da Pelvis ai deu problema o bone rotaciona e deforma-se como mostrei na foto acima. vou fazer na sequencia que vc me indicou. De´pois coloco aqui o resultado. Desde já muito obrigado.
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.
Pode procurar que tem outros tópicos com esse problema, é pq deu escale em alguma parte do rig, não pode escalar!
OK. Bem eu apliquei o escale apenas nos Dummys para ajustar melhor no personagem, ñão no bone, contudo o bone da coxa distorceu. Mas já fiz novos testes e ficou uma beleza. O negocio é quando houver bones que devam se lincdos diretos nos dummys, devemos faze-lo antes de aplicar o HI. E o conjunto de bones coxa e pernas devem manter uma certa angulação para o HI ficar na posição certa. Geralmente faço na visão left. Obrigado pela colaboração dos colegas!
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GALERA, o problema da rotação foi resolvio. porem quando movimento o dummy da pelvis as coxas estão escalonando gerando uma distorção do bone da coxa. Como faço para corrigir isso? Grato pela atenção.
Não era para acontecer estes problemas nesta etapa inicial do rig, os links estão errados. Estuda este tutorial http://max.cgcookie.com/2010/05/20/intro-to-character-rigs/ http://max.cgcookie.com/2010/06/21/creating-a-basic-character-rig/
Tem esses tuts tb http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15049 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=18500
Primeira regra para trabalhar com animação: NUNCA, em hipotese alguma, aplique escala nos objetos. Isso que está acontecendo foi porque vc escalonou os bones e ele deforma quando gira por usar a referencia de escala do parent. Se tiver aplicado escala, use o reset xform para zerar a escala, mas recomendo refazer os bones sem aplicar escala, se precisar ajustar o tamanho dos bones use o bone tools.
Valeu galera. Obrigado pelas dicas quentes. Vou seguir os conselhos de vcs. Grato!
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