Pessoal, estou tendo alguns problemas ao mapear as texturas em alguns meshes (ou mesmo polys) porque há uma confusão entre edges e borders nas entidades do 3dsMax.
Quanto tenho uma linha cheia (ver figura) a textura se amolda nestes polígonos, enquanto que através das linhas tracejadas eu consigo mapear normalmente.
Aliás, estou usando o Uvnwrap Map com mapa de Spline e realmente é muito prático para mapear curvas em estradas / ruas, mas quando tenho essa confusão na malha o modifier não funciona direito.
Tem alguma forma de converter as bordas cheias em tracejadas? Queria evitar de ter que salvar todas as linhas como nova entidade e recriar as malhas, pois são muitas pistas onde teria que fazer isso.
Grato desde já.
Jorge