Diferença entre instance e copy...

Por: mattfreeman  

Em: 22/07/2004 19:06

Qual a diferença de instance e copy?!
Tudo bem mattfreeman? Seguinte... o copy gera uma cópia do objeto... sem nenhum "vinculo" posterior... o instance gera a cópia do objeto, porém, neste caso, toda a alteração feita ao objeto original será refletida no objeto instanciado... espero ter explicado corretamente... rs... até mais
tem uma excessao, o scale não modifica o outro no instance, o scale d cada objeto sera individual........
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Opa opa nao podemos esquecer que o consumo do pc reduz se usar, references e instances.... :D :D e como o andrei falou, so sera refletido no objeto caso haja uma mudança na parte estrutural do objetos e dos seus sub niveis.....
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
Era isso que eu suspeitava, que o instance ajudava no desempenho valeu galera :D
Oi gente, tudo bem? Para ficar bem claro, Instância é uma cópia que fica linkada ao original, e o original fica linkada na cópia, se modifica a cópia modifica o original, e se modifica o original modifica a cópia. Referência é uma cópia que fica linkada ao original, mas o original não fica linkado na cópia, modificando a cópia não modifica o original, mas modificando o original modifica a cópia. Abraços
á! num sabia pra q q era o reference, valew!
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Oi Andrei, tudo bem? Reference pode ser muito útil na modelagem, por exemplo, pode criar uma Reference do seu objeto, até usando o Mirror pode, e nela você aplica o Mesh Smooth, enquanto que no original você deixa em LowPoly, ai vai modelando no LowPoly e vendo em tempo real com Mesh Smotth no Reference. É mais jogo que usar o Nurbs Sbdivision que tem dentro do Poly, porque aquele Gizmo laranja em LowPoly que aparece para modelar as vezes entra dentro do objeto e fica ruim de ver, de selecionar, porque o objeto sempre esta por baixo, usando um Reference e um Mesh Smooth separado pode colocar o objeto em alta resolução do lado do objeto que está modelando. Abraços
é, tipo q nem akele bonequinho q tem, original model, meshsmoth object, e meshsmoth sub-object modeling, tipo, akele etezinho do 3ds, aposto q fizeram com o reference, né? lembrei o nome, é o jur-jur. flw.
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no caso de instance e reference, somente mudanças na estrutura são instanciadas aos outros objetos, como disse o andrei e granella. isso significa que as mudanças das 3 tranformações padrão (move, scale e rotate) não serão afetadas nos objetos instaciados. se quisermos por exemplo escalar um monte de box instanciados, uma sída seria modificar os parametros de lenght width e height. agora se tiver sifdo transformado para edit mwsh ou poly, teria que aplicar uma modificação parametrica como um ffd box ou mesmo mover rotacionar e escalonar os subobjects. outra coisa, se converter um objeto instanciado para um tipo diferente de malha (primitiva > edit mesh ; primitiva > edit poly ; edit mesh > edit poly ; edit poly > edit mesh ; etc....) o objeto instanciado perde os vinculos com os outros se tornando igual a uma copia. existe também a opção make unique para retirar as referencias a outros objetos. Falou!!!
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