Abre a blueprint no Photoshop, vai em Image Size ou dá alt+ctrl+I e em Resolution, se tiver 72, 75 DPI, definição de imagem de internet, aumenta pra uns 300 de uma vez e salva. Isso já dá uma melhorada.
Outra coisa que vc pode fazer é, no Max, vai em Customize, Preferences, na aba Viewport, tem 2 botões, procura o que tá escrito "Configure Driver" que ele vai abrir uma janela nova, procura por Background Texture Size e Download Texture Size e coloca no máximo que tiver disponível. Não sei bem como isso funciona mas ele exibe as texturas na Viewport com uma resolução maior. Testa pra ver se a opção "match Bitmap Size as closely as possible" em ambas opções faz alguma diferença.
Por último, clica com o botão direito em cima do nome da Viewport (top, bottom, front, perspective, etc) e desmarca Texture Correction, isso dá uma desembaçada na textura.
E não sei se vc já sabe disso, mas só pra facilitar mais seu trabalho, vai no material onde tá aplicada a Blueprint e põe self-illumination em 100 e depois seleciona o plane onde ela tá aplicada, clica com o botão direito do mouse, vai em Object Properties e na janela que aparecer, marca Backface Cull e desmarca Show Frozen in Gray.