Compatibilidade

Por: Primiano  

Em: 24/08/2010 14:17

Olá pessoal, Estou iniciando minha suposta carreira como modelador para games, ou melhor, como palpitador de modelagem. Tenho um dúvida: se eu fizer um pers. em 3d max e um cenário em maya, como faço para não correr o risco de cair em deproporção? Tipo, manter as casas na escala e não deixar um homem maior que elas? o mais indicado seria usar uma escala 1 pra 1 na modelagem? Isso não ficaria muito pesado? Ou usar uma escala menor, e mantê-la para ambos? obrigado
Cara, exporta um deles em OBJ pra vc ver a proporção. Vc pode exportar a malha que está no Max para o Maya ou vice-versa. Abraço,
cara, tai uma coisa que não da muito certo, export import entre maya e max...
Ariquemes/Rondônia Revit Architecture Autodesk Maya/Vray skype: ricardoberkut3d http://ricardojr3d.blogspot.com/
Exporta fácil do max pro maya e vice versa com o FBX. :)
não mesmo tenho maya e o max 2010, o maya nao le as texturas do fbx.
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eu sempre uso OBJ e praticamente nunca dá erro... FBX deixo para situações bem específicas mesmo outra "solução maluca" seria exportar a cena em formato MI (mental ray)... mas nesse caso só vai funcionar se utilizar os nodes do próprio Mental Ray
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