Oi Gam, tudo bem?
Também não é difícil, agora para ficar perfeito mesmo usam um plugin que chama After Burn, ele é próprio para criar efeitos volumétricos em partículas.
Fazer fogo, fumaça, poeira com partículas é conhecido por partículas volumétricas, não é difícil de fazer se conhecer mais ou menos o Material Editor, na Três D1 tem um tutorial sobre fumaça na seção Tutoriais dentro do ítem Tutoriais Avançados de 3DS Max, leia ele que vai aprender a criar esse tipo de material, assim aquela névoa da cauda já pode fazer, o fogo é igual, mas vai usar tons de vermelho em vez de tons de cinza, vai aumentar o Amout do Noite nos Gradients do material, e vai habilitar a opção Aditive, dentro do menu Extended Parameters do material.
Para gerar o efeito vai usar uma esfera com dois ou mais sistemas PArray aplicados nela, um com a fumaça e outro com o fogo.
Tem um tutorial bem antigo de fogo na www.3dtotal.com se não me engano, é da versão 2.5 mas é muito bom e pode ser feito da mesma forma até hoje, é a mesma coisa que explico no tutorial de fumaça, mas neste de fogo o autor usa o mapa Electric da Blur Studios, que é mais adequado para fogo.
Abraços