Reflexos em superfícies concavas e convexas

Por: Pedroca  

Em: 06/09/2010 11:32

Bom dia galera Estou precisando fazer uma animação onde terei uma superfície de metal e sobre essa superfície terá que aparecer os reflexos de um vídeo. O problema é que essa superfície tem partes concavas e convexas e quando eu coloco o vídeo no enviroment do max como screen a impressão que se tem é que o metal está transparente pois os reflexos não respeitam as partes circulares. Se alguém tiver alguma dica agradeço desde já Abraço a todos
Talvez usar o vídeo em um material.
See You http://leochung.carbonmade.com/
Nunca funciona com imagem em screen no BG, qualquer objeto com reflexo vai parecer que é transparente. Só reflete certo se aplicar uma imagem panorâmica no BG com spherical environment! Se for um vídeo tem que ser panorâmico!!!
Então galera Vlw pela ajuda, mas nada que tentei deu certo porque eu queria que houvesse distorção do reflexo de acordo com a superfície do objeto. Na verdade eram pra ser closes em pequenas partes do objeto que refletissem o vídeo. Tentei o screen enviroment não deu. Tentei colocar como textura mesclando com o shader do metal usando blend também não rolou. Tentei aplicar o vídeo em um plane e usá-lo como "tela" para o vídeo também não rolou. Usei uma luz com map projector também não rolou. Gera você falou de vídeo panorâmico, como isso poderia ser captado? Se mais alguém tiver uma idéia agradeceria muito... Vlw, abraços a todos
O BG que o pessoal está falando é um canal que existe no próprio material, Pedroca. Tem aquele Background que vc coloca no fundo da tela, lá pela janela Render>Environment & Effects, e tem esse canal que existe no material, aonde vc pode definir um fundo pra ser usado exclusivamente no reflexo do material, independentemente do fundo que estiver na cena. Se vc estiver usando o renderizador padrão do max (scanline), se estiver usando um material padrão com um mapa Raytrace aplicado no canal Reflection, vc abre o mapa Raytrace e procura um quadro escrito Background, vai ter a opção de usar o Environment Settings (o mapa que tá aplicado no Environment da cena inteira, esse mesmo que dá esse problema que vc explicou no primeiro tópico), tem uma opção pra usar uma cor qualquer, e tem a opção de usar um background escolhido por vc- é aí que vc vai colocar o vídeo. Se vc estiver usando um material Raytrace, e não um mapa (quase a mesma coisa, não vem ao caso), o canal de Environment dele fica logo abaixo das propriedades de Specular. Se vc tá usando o Mental Ray com um material Arch&Design, o canal de environment fica na aba Special Purpose Maps, junto com outros mapas de funções mais específicas como Bump e Cutout. Achando o canal, é só colocar o vídeo e nas opções do vídeo vai ter logo de cara a opção coordinates, vc coloca Spherical Environment como o Gera falou.
Não conheço vídeo panorâmico! Tem o google street view que é, mas são gravados 8 vídeos normais ao mesmo tempo para fazer aquilo. Imagens para reflexo no BG são sempre spherical environment, vídeo não serve. Poderia duplicar lado a lado no tile ou com o mirror no corrdinates e usar o spherical environment, mas o reflexo vai ficar repetido.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143145

Últimos membros registrados: VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455.

Usuário(s) on-line na última hora: 705

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.