O BG que o pessoal está falando é um canal que existe no próprio material, Pedroca. Tem aquele Background que vc coloca no fundo da tela, lá pela janela Render>Environment & Effects, e tem esse canal que existe no material, aonde vc pode definir um fundo pra ser usado exclusivamente no reflexo do material, independentemente do fundo que estiver na cena.
Se vc estiver usando o renderizador padrão do max (scanline), se estiver usando um material padrão com um mapa Raytrace aplicado no canal Reflection, vc abre o mapa Raytrace e procura um quadro escrito Background, vai ter a opção de usar o Environment Settings (o mapa que tá aplicado no Environment da cena inteira, esse mesmo que dá esse problema que vc explicou no primeiro tópico), tem uma opção pra usar uma cor qualquer, e tem a opção de usar um background escolhido por vc- é aí que vc vai colocar o vídeo.
Se vc estiver usando um material Raytrace, e não um mapa (quase a mesma coisa, não vem ao caso), o canal de Environment dele fica logo abaixo das propriedades de Specular.
Se vc tá usando o Mental Ray com um material Arch&Design, o canal de environment fica na aba Special Purpose Maps, junto com outros mapas de funções mais específicas como Bump e Cutout.
Achando o canal, é só colocar o vídeo e nas opções do vídeo vai ter logo de cara a opção coordinates, vc coloca Spherical Environment como o Gera falou.