"thiagoalv" disse: ah ideia do Arte.3D é interessante mais será que se fose bug do mental ray nao devia ter dado pau quando eu renderizei no meu curso tbm?Claro, por isso ta na cara que é falta de memória por limite do 32-bit. Podemos tentar otimizar a cena, usar proxy, essas coisas, mas é muito melhor vc migrar pro 64-bit de uma vez pra não ter mais esse tipo de problema no futuro.
"Arte.3D" disse: Tenta fazer o seguinte,vê se tem como você exportar pra alguma pasta todos os objetos da cena em OBJ,abre o max,importa tudo que vc exportou em OBJ,nao coloca material nem nada,tenta renderizar e vê o que dá,isso ai muitas vezes acontece quando salva o arquivo,e o mental ray meio que BUGA. Obs:importa todos os objetos em uma cena nova,nao importa na mesma cena que vc esta usando,abre uma cena nova e importa. AbsEssa afirmação não está certa, não buga o arquivo quando salva por causa do mental ray, o max buga arquivos quando salva desde sempre, por isso tem o autoback. Nunca aconteceu de um arquivo meu dar problema por causa do mental ray. Também não adianta exportar em OBJ e perder tudo que fez, se for problema no arquivo é só abrir um novo e dar merge dos objetos do arquivo com problema.
"thiagoalv"]ah ideia do Arte.3D é interessante mais será que se fose bug do mental ray nao devia ter dado pau quando eu renderizei no meu curso tbm?[/quote:466bd36135 disse: Claro, por isso ta na cara que é falta de memória por limite do 32-bit. Podemos tentar otimizar a cena, usar proxy, essas coisas, mas é muito melhor vc migrar pro 64-bit de uma vez pra não ter mais esse tipo de problema no futuro.Concordo com o Fla, só pode ser falta de memória. Mas sabendo configurar bem o windows e sabendo otimizar a cena, vc consegue renderizar em 32 bits. Tem vários tópicos com informações sobre configuração de memória para habilitar 3GB no 32 bits, também configuração de memória virtual do windows, pq é comum dar problema quando o windows tenta aumentar a memória virtual no meio do render, se deixar a memória virtual sempre no máximo acaba o problema. Habilita o use placeholder objects e o conserve memory na aba processing, muda para BPS2 na aba renderer, diminui o bucket de render, tudo isso ajuda. Leia esse tópico que vai esclarecer bastante coisa http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52983
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