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viewport x rendering...

Por: ferncastro  

Em: 03/08/2004 15:01

Alguem sabe porque quando eu arrumo a textura na viewport e depois eu renderizo..aparece mexida..???? dem uma olhada na boca.. Mesmo eu usando o Texture correction..nao funciona..O que acontece ? Valeu galera.... :D
tenta colocar o uvw no topo da lista do edit stack ;)
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
ja coloquei nao adianta...deve ser otra coisa... De toda forma valeu... :D
tenta entao colocar o meshsmoth encima do editable poly......
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Oi Ferncastro, tudo bem? Normalmente você mapeia o objeto e collapsa, depois pode aplicar o que quiser em cima, assim não precisa desse Mesh Select que está usando, outra coisa, o Sub_Object Vertex do Editable Poly está ligado, depois em cima meteu em Mesh Select, sendo um objeto Poly, não é correto fazer isso, depois mapeou em Sub_OBject e aplicou Mesh Smooth com Sub-Object ligado, normalmente não é assim que se faz, mas em teoria era para funcionar, poderia apresentar problemas de animação, mas deveria funcionar se na Viewport aparece correto, no render deveria aparecer também. Abraços

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