Skin e Morpher

Por: antonio gonçalves sobreir  

Em: 23/09/2010 19:04

Caro colegas. Gostaria de saber acerda do morpher. Qual o procedimento correto no caso de um personagem a ser animado, qual modificador deve ser aplicado primeiro e porque. É o Skin e depois o morpher ou o contrário? Explicando melhor. 1-modelei o personagem e aplico a textura. 2-criei os bones ou bipedes. 3-aplico o skin para enfluenciar a malha afim de anima-la. 4-aplico o skin facial para ter expressões faciais do personagem. É esta a sequencia? Caso aplique primeiro o morpher no rosto do personagem. Tem algum problema quando anexar esta cabeça no personagem e em seguida aplicar o skin no personagem?
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.
nao, o morpher deve vir antes do skin pois o skin é quem vai controlar o corpo todo vc n pode atachar a cabeça no corpo novamente, pois se não as expressões não vao valer, pq o modificador morpher le os objetos com o msm numero de faces e vertices, tipo, se vc copiou varias cabeças e fez as expressões, se vc atachar a cabeça original o morpher nao vai ler as outras. faz um skin separado pra cabeça, ja que ela é outra malha, funciona direitinho abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
OK. então o certo é fazer o morpher com o pescoço já attachado ao corpo para que o personagem fique com uma só malha. Faço o morpher só com os poligonos da cabeça e só então devo aplicar o skin?
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.
Não, se você atachar a cabeça ao corpo, terá que duplicar o personagem inteiro para fazer valer o morph, já que precisa do mesmo número de vertices. Mas dependendo do modelo, vc pode aplicar o skin em 2 objetos diferentes ao mesmo tempo, (um na cabeça e outro no corpo) e os bones vão funcionar normalmente, e vc ainda pode duplicar somente as cabeças para fazer o morph.
certo. Então o personagem já finalizado e pronto para animação pode ter duas malhas diferentes (uma para a cabeça e outra para o restante do corpo) ?
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.
E se fizer o rig do rosto com bones para animar sem morph? O pessoal fala sempre disso por aqui. Vê esses tutoriais http://www.tysonibele.com/Main/Tutorials/Face/face.htm http://www.tysonibele.com/Main/Tutorials/GUI_Setup/gui_setup.avi E tem esses com morph http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/head_modeling_mirroring_morph_targets/head_modeling_mirroring_morph_targets_01.php http://www.paulneale.com/tutorials/morpher/morpher.html http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_facecontrol/facecontrol.asp
Panades_max, não é necessario dois skins para um personagem. antonio gonçalves, vc esta certo, atache a cabeça no personagem e solde todos os vertex. Vc pode fazer o skin tanto antes quanto depois do morpher vc decide, ja fiz series de testes e realmente tanto faz. E uma coisa muito importante, quando estiver pronto o skin, tenha cuidado com uma coisa no morpher que quebrei a cabeça, quando vc copiar todo o personagem, faz-se a modificação dos vertex faciais e enfim da um Pick no morpher, quando vc muda de posição diferente da inicial e vc habilita o morpher tome cuidado pois o personagem vai voltar para o estado inicial, pq vc copiou todo o corpo e claro que não vai acontecer a modificação so no rosto. A solução é colocar o morpher no painel de modificadores, abaixo do modificar skin, então vai obiter o resultado esperado, quando mover o personagem, habilite o morpher que vai apenas modificar o rosto. E antonio veja esses links do Fernando Gonçalves que são muito bons, principalmente do paulneale que foi eleito o maior ringueiro do Planeta 8) abraços
Portfolio:http://franciscodesouzacg.blogspot.com.br/ Contato: [email protected] Facebook: https://www.facebook.com/francisco.desouza.9887 _________________________ "Não é o que você é por dentro que lhe define e sim o que você faz" Batman
Morpher vem sempre abaixo do skin. E vc pode fazer o morph só na cabeça e acima dele colocar um edit mesh/poly pra fazer o attach e soldar os vertices, o skin viria por cima, o stack fica assim: turbosmooth skin edit mesh morpher editable poly
Galera, muito obrigado pela força. vcs são 10.
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143145

Últimos membros registrados: VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455.

Usuário(s) on-line na última hora: 541

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.