OI Malucow, tudo bem?
A dúvida não tem nada de idiota não, veja só, normalmente tem problemas ao clonar um personagem já "riggado", porque os links, o envelope, as expressões, os Solvers, tudo isso está linkado entre si, então um Bone da perna por exemplo, pode clonar com o personagem, mas o envelopamento, o link, os Joints, os Bulges, os Solvers, tudo vai estar remetido ao mesh da perna do primeiro personagem, e não do clonado.
Essa é uma das coisas que o Character Studio se mostra muito superior ao sistema de animação de personagens padrão do Max, apesar que a partir de agora também pode usar o Character Assembles para fazer quase a mesma coisa, mas no Character Studio pode salvar a configuração do Biped, do Envelope, e até das animações, poses, passos (Footsteps), depois pode carregar em cima do mesh clonado do personagem original, tudo vai cair já certinho, envelope, biped, e tudo mais.
Abraços