Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre problemas com material em vidro arch & design precisa de alguns macetes e segredos para o sampleamento do shader do vidro ficar bom.
Uma dia valiosa o nosso amigo e colaborador "Luca" te passou, vc pode criar um background e esconder o fundo da imagem com um plane bem grande com um material de cor escura. Vc tem a opção de colocar um mapa .hdri tanto no environment do shader glass (physical) ou no próprio B.G do 3ds Max teclando "8" para acessá-lo.
Na hora de renderizar a imagem final, tem que aumentar o reflections e o refraction na aba de configurações do Mental Ray. Habilite também o Ambient occlusion (A.O) do Arch & design e coloque algo em torno de 164 samples (mais ou menos) para imagem final.
Não se esqueça de colocar um bom número de samples no Final Gather para refinar a imagem, algo em torno de 250 samples para imagem final e 2,00 nos bounces para gerar a radiosidade da luz.
Acho mais interessante vc fazer essa logomarca com a técnica do fundo infinito, criando um material Matte/Shadow/Reflection (mi) do Mental Ray e habilitar as sombras (receive shadows), Ambient shadow/ Intensity= 0,20 mais ou menos.
e nos reflexos, Receive reflections e agora só aplicar esse material Matte shadow no piso do material.
Quando renderizar o piso deverá ficar preto, parece estranho mas tem um macete; você só precisa criar uma instância do material colocado no Background pois assim sempre que você muda-lo irá mudar o material do Matte Shadow junto, lembrando de colocar um mapa cheker no environment do 3ds Max, e arrastar esse mapa Cheker como cópia instanceada para o parâmetro Ambient/ shadow color do shader Matte/Shadow/Reflection (mi).
Para deixar os reflexos borrados dos objetos no piso com Matte shadow é só mudar os valores de glosiness para 1,00 e glossy samples (0= mirror)= 8,00.
Ou então usar um shader que vem travado no 3ds Max 2010 chamado Mib_blackbody e o mib_cie_d ou o shader de Kelvin temperature ( parâmetros: kelvin temperature= 3600,00 e a intensidade= 2,00) que vem a partir do 3ds Max 2011.
Arraste um desses shaders (kelvin temperature) como cópia instanceada para as duas skyportals com 1,00 ou 2,00 no multiplier delas, direcionando as duas skyportals para o objeto 3d.
Arraste o Kelvin temperature color do sky portal para um slot vazio deste modo voçê tem control sobre a cor e intensidade da luz emitida pelo sky portal, neste 1º portal altere o Kelvin temp. color para 3600 e a intensidade mude para 2,00.
Faça o mesmo para o outro sky portal e altere os valores.
Por fim, ligue o round corners e o ambient occlusion (samples= 164 ) da sua logomarca colocando nela um presset de Arch & design.
Boa sorte no seu trabalho e qualquer dúvida poste aqui, se nós soubermos será o maior prazer em ajudá-lo.
Abraços e boa sorte.
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[i:3e152728c3]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:3e152728c3]