Help Logo 3d No Max

Por: Luca  

Em: 19/10/2010 16:27

nossa cara ficou excelente..parabens
MAX 2010 / V-ray 2.0 / XSI / ZBrush

brunoricardo3d.blogspot.com
Valeu Paulo e Bruno! to testando agora ele mais grosso, ve o q acha...
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ta ficando doido cara, parabéns. ps. gostei mais da primeira
Seja a mudança que quer ver no mundo.
Que luz você está usando?
uma mr Area Spot e no bak um mapa hdr. renderizando com mental ray.
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Valeu cara. Tô fazendo uma logo do meu trampo e testei com o vidro Glass (Physical) do Arch & Design mas não sei se é a configuração da dayLight ou a falta de um background ou as duas coisas. A logo ficou bacana com outros materiais mas com o vidro ficou meio estranha. Vou testar com a luz mr Area Spot e colocar um background para ver com fica. Obrigado.
Então Paulo, cria um cenário com um plane curvando no fundo pra não aparecer o background coloca uma mr area spot e um mapa hdr no fundo que vai sair certinho. o restante configuração básica no mental. sem erro. :D
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Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre problemas com material em vidro arch & design precisa de alguns macetes e segredos para o sampleamento do shader do vidro ficar bom. Uma dia valiosa o nosso amigo e colaborador "Luca" te passou, vc pode criar um background e esconder o fundo da imagem com um plane bem grande com um material de cor escura. Vc tem a opção de colocar um mapa .hdri tanto no environment do shader glass (physical) ou no próprio B.G do 3ds Max teclando "8" para acessá-lo. Na hora de renderizar a imagem final, tem que aumentar o reflections e o refraction na aba de configurações do Mental Ray. Habilite também o Ambient occlusion (A.O) do Arch & design e coloque algo em torno de 164 samples (mais ou menos) para imagem final. Não se esqueça de colocar um bom número de samples no Final Gather para refinar a imagem, algo em torno de 250 samples para imagem final e 2,00 nos bounces para gerar a radiosidade da luz. Acho mais interessante vc fazer essa logomarca com a técnica do fundo infinito, criando um material Matte/Shadow/Reflection (mi) do Mental Ray e habilitar as sombras (receive shadows), Ambient shadow/ Intensity= 0,20 mais ou menos. e nos reflexos, Receive reflections e agora só aplicar esse material Matte shadow no piso do material. Quando renderizar o piso deverá ficar preto, parece estranho mas tem um macete; você só precisa criar uma instância do material colocado no Background pois assim sempre que você muda-lo irá mudar o material do Matte Shadow junto, lembrando de colocar um mapa cheker no environment do 3ds Max, e arrastar esse mapa Cheker como cópia instanceada para o parâmetro Ambient/ shadow color do shader Matte/Shadow/Reflection (mi). Para deixar os reflexos borrados dos objetos no piso com Matte shadow é só mudar os valores de glosiness para 1,00 e glossy samples (0= mirror)= 8,00. Ou então usar um shader que vem travado no 3ds Max 2010 chamado Mib_blackbody e o mib_cie_d ou o shader de Kelvin temperature ( parâmetros: kelvin temperature= 3600,00 e a intensidade= 2,00) que vem a partir do 3ds Max 2011. Arraste um desses shaders (kelvin temperature) como cópia instanceada para as duas skyportals com 1,00 ou 2,00 no multiplier delas, direcionando as duas skyportals para o objeto 3d. Arraste o Kelvin temperature color do sky portal para um slot vazio deste modo voçê tem control sobre a cor e intensidade da luz emitida pelo sky portal, neste 1º portal altere o Kelvin temp. color para 3600 e a intensidade mude para 2,00. Faça o mesmo para o outro sky portal e altere os valores. Por fim, ligue o round corners e o ambient occlusion (samples= 164 ) da sua logomarca colocando nela um presset de Arch & design. Boa sorte no seu trabalho e qualquer dúvida poste aqui, se nós soubermos será o maior prazer em ajudá-lo. Abraços e boa sorte. __________________________ [i:3e152728c3]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:3e152728c3]
Olá Luca e Danilo, boa tarde. Obrigado pelas dicas. E que quantidade de dicas hein? É por essas e outras que o 3D1 é TOP do TOP. Não é em todo lugar que vemos pessoas tão dispostas a ajudar. Vou trabalhar na logo e depois de postar aviso vocês. Abraços e obrigado,
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário espero que tenha o ajudado de alguma forma. Tenta ver essas possibilidades que eu te falei em minha mensagem anterior, ok?? sobre os shaders mib_blackbody e o mib_cie_d do 3ds Max 2010, eles são muito bons para fazer iluminação interna com Mental Ray. Tem também a possibilidade do shader Kelvin temperature do 3ds Max 2011 que é muito bom também. Abraços e boa sorte. __________________________ [i:f41892777e]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:f41892777e]

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