Pauapique. No caso do facão, você tem ai metal e madeira para textura. No caso metal você pode usar o material do max mesmo que fica bom, mas se você quer detalhe mesmo então vai ter que pintar a mão. Mapeia seu objeto com partes separadas, pq vc vai simular metal e madeira então são materiais diferentes para dá o tom da madeira e o brilho da lamina.
Então é o seguinte: 1º Mapeia o obj, cabo e lamina separados. 2º Exporta a malha para o formato Tiff, pelo texporter. 3º pega imagens de facões pela net mesmo, e joga no photoshop ajustado com a malha que vc tinha exportado. 4º traz a imagem para ser aplicado no seu obj já mapeado.
3DSmax 2012 - 64 bits
Zbrush 4.0