Cara evita nome dos post do tipo ''Me ajude''
fale + ou - qual o problema,
nesse caso podia ser ''animação facial''.
Mas, o script que ele te passo e so um atalho,
da para faze isso que ele fez com troca manual da id do material que vai ser aplicado.
o modificador que ele mostro no começo( o modificador material ), em que ele troco o rosto do personagem, pode ser usado e anima-lo com auto-key.
Material ID e a inentificação q o 3d max usa.
o q o script faz e alterna a id pela janela e incluir o material.
Vc pode faze o seguinte.
crie multi/sub-object
Crie a quantidade de material q vc vai usar para colocar a textura.
entre em cada um e altere a ID e o diffuse map(coloque a textura o rosto)
Se vc naum entendeu siga os passos.
Abra o editor de material, e clique Standard.
Depois selecione Multi/sub-material
Depois aparecera essas opções no material.
1=Numero de sub-materiais q seu objeto tera
2=Seleciona quantos sub-materiais seu objeto tera
3=Adiciona um sub-material ao objeto
4=Retira um sub-material do objeto
5=Cor de identificação do sub-material no objeto
6=Liga e desliga o sub-material
7=Indica qual material esta sendo usado no respectivo slot de sub-material
8=O nome do sub-material para o material principal
9=O numero de identificação do sub-material
10=Um preview do sub-material
Agora clique no primeiro slot q aparecera (o item 7)
Aparecera as seguintes opções para o seu sub-material.
1=Aqui você seleciona a id do seu material ( para selecionar, clique no ícone, mantenha pressionado, e solte o botão do mouse em cima da id do material)
2=Aqui você escolhe se a textura sera exibida na viewport ou não
3=Aqui esta o nome do material
4=Aqui você escolhe a textura do material ( para escolher uma imagem, clique no item 4 e em bitmap, na janela que ira aparecer )
5=Clicando aqui vc vai para o proximo sub-material
6=Ele volta para a pagina anteriror ( parecido quando vc aperta backspace em uma pasta do windows ).
Escolha a textura, escolha a ID do material, e o nome, e no material principal, acione sua visualização na viewport.
Vamos arrumar o modelo.
Crie um modelo qualquer e selecione as faces(polígonos) q deseja fazer o rosto.
Para fazer isso basta converter o objeto pa mesh ou para poly ( para fazer isso basta apertar com o botão direito em cima do objeto e ir em ''Convert to'' e depois em ''convert to editable mesh'' ou ''editable poly'' .
e aplique o material arrastando o material para as faces selecionadas ( para selecionar as faces, basta apertar no quarto item q aparecera na janela de modificadores, ele tem essa aparência , selecione uma face, e com o botão Ctrl precionado, selecione as outras faces, com o botão alt precionado, vc retira a face da seleção )
depois, com as faces selecionadas, Aplique o material e o modificador ''Material''.
Agora seu modelo esta pronto para começar a animar.
Para animar nos vamos usar auto-key,
Na parte inferior, nos temos 3 botões,
Auto-key
Set-key
E uma chave.
Aperte no auto-key.
Veja q na borda da viewport ficou vermelha.
Agora va para alguns 10 frames para frente e modifique o valor de qualquer coisa,o raio de um circulo, as coordenadas de um objeto, qualquer valor, ate textura e possível.
Veja q quando vc altera um valor, nos frames anteriores o 3d max gera os valores daquilo q vc altero do valor inicial para o valor final, e veja tambem, q na barra de frames, criou-se dois retangulos, um com o valor inicial, e outro com valor final, vc pode segurar e arrastar a ''key'' para modificar o valor.
mas veja q mudança não e linear.
para mudar isso aperte no botão destacado a seguir no canto inferior esquerdo
Agora aparecera um painel:
1=Aqui vc seleciona o item a ser editado
2=Aqui e o painel com as indicações dos frames
3=Isso e a representação de um key
4=Essa barra indica qual frame q vc esta vendo
5=Essa janela so aparece quando vc aperta com o botão direito do mouse em cima de um key
6=E o frame q essa key esta
7=E o valor q esta key tem
8=E a forma de linha de entrada da key ( para selecionar, precione o botão direito em cima da imagem e solte na forma de linha escolhida )
9=e a forma de linha da saida da key ( para ter uma linha como esta descrita na imagem q aparecera das tipos de linha , e bom vc definir na saida da key anterior, e na entrada da key respectiva )
10=E o numero da key
Para mover a key basta vc selecionar e arrastar ela.
Pronto, vc configurou os materiais, o modelo, e a animação.
Para animar, basta usar o auto key e mudar a id aplicada ao material no modoficador ''Material''
Caso fique uma duvida e so pergunta
Alias, o script automatiza a parte do material, e a mudança de id do modificador material.
Mas a animação vc tera q fazer do mesmo jeito.