Estou sumido, responsabilidades (argh), mas vou deixar aqui a minha visão sobre o tema... vamos entender um pouco o contexto no qual os dois softwares nasceram. Primeiro falarei do MAX... ele desde o início foi um soft largamente adotado pelo pessoal de arquitetura, ou os "Filhos Rebeldes do Autocad", o pessoal de design de produto e também o pessoal do automobilismo que estava entrando na onda do CAD/CAM... de cara a gente já enxerga o padrão vocacional do MAX, o que muitos chamam de "Product/Concept Visualization" e basicamente a 20 anos atrás ele meio que reinava absoluto, considerando o mercado High-End é claro... outras soluções ou eram caras demais ou simplesmente não eram capazes de atender as demandas de um "mercado gráfico" crescente que ia surgindo. O tempo foi passando, as evoluções foram surgindo e o MAX incorporando esses upgrades, mas nunca sem perder esse "charme" ou vocação industrial que carrega desde o princípio. Fazer uma comparação entre o MAX de 20 anos e o de hoje é algo extremamente interessante, pois podemos perceber como se tornou amplo o pacote oferecido atualmente.
Agora o Maya, o meu mundo hehehehe... Ele nasceu da fusão de 3 outros programas e talvez o mais emblemático deles seja o Power Animator, desde o início ele foi direcionado ao setor cinematográfico e de televisão e muito de seu desenvolvimento foi feito dentro de estúdios, pois era ali que ele era necessário... isso de certa maneira restringiu o acesso à pessoas da área, diferentemente do MAX que era "livre" para todos, mas também proporcionava uma evolução rápida capaz de atender as necessidades daquele mercado, o tempo foi passando e o Maya foi ganhando maturidade e na minha opinião, a partir da versão 7.0 (alguns preferem dizer que foi da 6.0/6.5) ele tem oferecido ótimas ferramentas para poly modeling... tudo bem que NURBs seja legal, mas a flexibilidade dos polígonos é sem precedentes e o MAX sempre teve grande facilidade com isso... talvez essas "guerras religiosas" entre os xiitas dos dois lados sejam por questões bobas de um soft fazer algo que o outro não faça ou então faça melhor ou então até mesmo com mais facilidade.
De fato o que importa no final das contas é a habilidade do artísta, ele precisa se sentir confortável e confiante em relação às ferramentas que utiliza, caso contrário o resultado final não será aquele que ele procura.
Pois é, fui off topic um pouco mas já retornei... existem coisas o que o MAX lida melhor que o Maya e existem outras coisas que o Maya lida melhor que o MAX... é besteira pensar que só um deles carrega o Cálice Sagrado que contenha todas as respostas às nossas preces.... todo mundo é livre para usar o que tiver vontade de usar, mas também precisamos saber e entender a maioria das peculiaridades de cada mercado/setor:
Ex.:
Área de Visualização (Produtos, Conceitos, Moda, Imóveis, Móveis, Carros, Motos, Caminhões, Aviões, etc...)
3DS MAX
Área de Entretenimento (Cinema, Televisão, Efeitos Visuais, Animação, etc...)
Maya
Eu organizei dessa forma pois são os nichos de mercado de grande destaque para as duas plataformas, mas nada impede que um faça o serviço do outro... e ainda tem mais, NINGUÉM precisa ficar restrito a isso, um exemplo claro é a utilização conjuta de outros softs para auxiliarem os pacotes principais, um caso muito comum acontece dentros dos estúdios: Maya (app principal), Cinema 4D e LightWave (auxiliáres em efeitos visuais).
Outra coisa de grande importância também são as "Práticas/Convenções de Mercado", de forma bem resumida isso significa que determinado mercado adota um determinado software com sendo o padrão e para entrar neste mercado você precisa conhecer e saber utilizar o tal determinado software, o que nos coloca de volta aos exemplos ali de cima: MAX (arquitetura, design, visualização); Maya (Animação, Cinema, Televisão)
Essa é uma discussão que sempre leva à argumentações intermináveis e com grande pontencial para situações de ânimos exaltados e coisas do gênero, mas é importânte que mantenhamos um ambiente sadio de respeito mútuo e imparcialidade sempre que possível para que todos tirem o máximo de proveito dos diálogos que ocorrem.
ps.: Gente, eu dei um tom bem pessoal a este post e por conta disso peço desculpas antecipadamente se por ventura vir a ofender alguém, quero que saibam que em nenhum momento esse foi o meu intuito. Obrigado.
ps2.: preciso parar de escrever bíblias ¬¬
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