"LeandroBlu" disse: Simples O Maya nativo é bem mais evoluido q o Max nas ferramentas de animação e fluidos e é utilizado pelos maiores estúdios (Pixar, Dreanworks...) Nada q o max não faça , tanto que em planeta 51 eles produzirom 90% no max mas desenvolveram mais de 100 plugins para ter opter um melhor aproveitamento na produção. Então levando em conta a produção de um filme totalmente em 3D deve ser anlizado qual tem o melhor resultado levando em conta o custo beneficio em todas as etapas de produção.Dizer que é mais evoluido é um pouco tendencioso, até pq o max não possui fluidos mas plugins como fumfx e phoenix são mais atuais, iclusive o fumefx é um dos responsáveis pelo aumento do uso do max em filmes. E para animação a pixar usa o marionete, proprietario. E é lógico que toda grande produção cria ferramentas conforme a necessidade, inclusive esse é um motivo para o maya ser bastante utilizado em grandes produções: a facilidade para desenvolver ferramentas proprietárias com o MEL. Mas seria interessante vc postar um link que falasse dos mais de 100 plugins criados para o area53, quem sabe pode surgir algum plugin novo interessante, embora isso não signiicar muito ja que toda produção cria ferramentas próprias independente do software. No fim das contas o que vale é a qualidade do material produzido, ja vi gente enchendo a boca pra falar que usava o maya pois era o software usado nos filmes mas com um trabalho de péssima qualidade, pra mim pouco importa o software usado ja que todos são capazes, depende só do artista
"LeandroBlu"]Simples O Maya nativo é bem mais evoluido q o Max nas ferramentas de animação e fluidos e é utilizado pelos maiores estúdios (Pixar, Dreanworks...) Nada q o max não faça , tanto que em planeta 51 eles produzirom 90% no max mas desenvolveram mais de 100 plugins para ter opter um melhor aproveitamento na produção. Então levando em conta a produção de um filme totalmente em 3D deve ser anlizado qual tem o melhor resultado levando em conta o custo beneficio em todas as etapas de produção.[/quote:ce6d1e3ef3 disse: Dizer que é mais evoluido é um pouco tendencioso, até pq o max não possui fluidos mas plugins como fumfx e phoenix são mais atuais, iclusive o fumefx é um dos responsáveis pelo aumento do uso do max em filmes. E para animação a pixar usa o marionete, proprietario. E é lógico que toda grande produção cria ferramentas conforme a necessidade, inclusive esse é um motivo para o maya ser bastante utilizado em grandes produções: a facilidade para desenvolver ferramentas proprietárias com o MEL. Mas seria interessante vc postar um link que falasse dos mais de 100 plugins criados para o area53, quem sabe pode surgir algum plugin novo interessante, embora isso não signiicar muito ja que toda produção cria ferramentas próprias independente do software. No fim das contas o que vale é a qualidade do material produzido, ja vi gente enchendo a boca pra falar que usava o maya pois era o software usado nos filmes mas com um trabalho de péssima qualidade, pra mim pouco importa o software usado ja que todos são capazes, depende só do artistaFla3DMadness, falou tudo! Assino em baixo!
"Yanikian" disse: as diferenças q ele sentiu foram na area de animação, nurbs, materiais por nodes (agora tam no 2011), simulação de tecidos e acho q não me lembro de mais heheÉ este ponto que não entendo o que o maya tem melhor em animação de personagem. Tecido tudo bem, fluido tb mas tem o real flow que é melhor e quem usa o maya e quer líquido de primeira tb usa o real flow. Mas as ferramentas de animação são as mesmas, o mesmo rig que cria no maya cria no max. E além das ferramentas comuns tem o biped e o cat que o maya não tem.
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