"new" disse: Ei Ghosty_dac? Mas nesse segundo caso deveria editar o bone para ficar o proximo possivel da perna do personagem,não? (eu vi um video tutorial ensinando a editar o biped para ficar bem semelhante ao personagem da cena, o cara converteu o biped para editable poly e continuou com a funcionalidade das emendas)fi nao entendi a sua pergunta, o segundo caso que vc fala consiste em criar as roupas por normal map, se for isso nao precisa editar os bones nao pois a roupa e so textura no corpo do modelo, mas todos os casos vc pode usar os bones tranquilo, quando a roupa e separada vc pode aplicar o modificador skin e add os bones mesmo do personagem, tem casos que vc tb precisa criar bones nas roupas mas isso so é usado em casos de roupas com elementos soltos, como faixas, tanga, etc, mas ai vc tb pode usar os bones do boneco e mais add os das partes soltas, ai vei de cada um... quanto ao modo de modelar a roupa com partes soltas no proprio boneco e mais facil, essa tecnica e muito usada para games com personagens de roupas ficticias, entende... bom qualquer duvida tou ai, desculpa a demora em responder so vi hoje..abraçoss..
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