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Material de Ouro

Por: douek  

Em: 19/08/2004 02:16

Segui o tutorial do Morpheus para tutorial de ouro e pude perceber que os valores de Metalness e Glossines estão trocados. Fica o Aviso...Morpheus Alem disso eu queria saber se tem como eu usar uma Imagem, invés da HDRI, que faça reflexo dos objetos ao seu redor. Se sim, como?
Oi Douek, tudo bem? Poder usar uma imagem RGB comum você pode, da mesma forma que a imagem HDRI, é só colocar no mesmo lugar do HDRI, por exemplo, se usou o Environment do material, coloca o RGB lá, se usou o Environment do Max, coloca o RGB lá. Só vai ter uma diferença, não vai ficar bom, vai ficar um reflexo opaco, nem de longe vai ficar igual um reflexo HDRI, onde os brilhos dos reflexos de luz realmente acontecem, porque no HDRI tem intensidade, no RGB branco é tudo branco, se fotografar o sol vai ser uma mancha branca, se fotografar uma parede limpinha e bem iluminada vai ser branco também, em RGB no máximo é branco, por mais forte que seja a fonte de luz fotografada. Abraços
E se eu quiser obter um bom efeito de ouro ou prata, mas com reflexão dos objetos que estão em cena? Sem chances?
Oi Douek, tudo bem? Você está confundindo as coisas, usar uma imagem para substituir o reflexo é uma coisa, usar uma imagem de ambiente para substituir apenas o fundo preto no reflexo, é outro coisa. Usando uma imagem de ambiente todos os objetos em volta vão refletir normalmente, e mais a imagem do ambiente no lugar onde seria o fundo preto do Max, usando uma imagem no canal Reflection vai substituir completamente qualquer reflexo, vai refletir apenas essa imagem, seja ela RGB ou HDRI. Abraços

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