Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
guiblayd: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário o nosso amigo e colaborador "Osires Mathoso" tem razão também, pela sua imagem, olhando agora melhor, me parece que as configurações do Final Gather (F.G) estão com baixa qualidade, dando essa impressão de estouro na imagem.
Da mesma forma que no Global Illumination, é possível usar apenas o Final Gather para gerar radiosidade na cena.
O Samples controla a qualidade do Final Gather. Quanto maior for este valor, mais suave fica a iluminação, mas também maior é o tempo de renderização. Normalmente usamos algo entre 10 e 100 durante as renderizações de teste, e aumentamos para 1000 ou mais na renderização final, DEPENDENDO DA CENA É CLARO!!
Os parâmetros de Max Radius e Min Radius permitem controlar a amplitude do raio usado pelo Final Gather. Diminuindo estes valores melhora a qualidade do cálculo, mas aumenta o tempo de renderização, aumentando estes valores diminui a qualidade do Final Gather, mas melhora o tempo de renderização.
O Fast Lookup (Slower GI) é usado quando vai salvar o arquivo do Final Gather, para ganhar tempo nas renderizações posteriores.
O Preview (No Precalculations) faz o Mental Ray desprezar os cálculos prévios e renderizar a imagem direto, isso gera diferenças entre os Buckets de Render, criando blocos na imagem, mas permite uma renderização bem mais rápida.
O Rebuild, quando habilitado, calcula o Final Gather a cada renderização, se tem o arquivo com o cálculo gravado, pode usa-lo desabilitando o Rebuild e habilitando o Use File.
Nas versões superiores do 3ds Max isso ficou melhor, tem um grupo próprio para o Final Gather Map e você pode deletar o mapa salvo clicando no botão com o X. O Rebuild tem a mesma função e o Use File também, mas agora estão juntos.
Abraços!!
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[i:1ee9a91056][b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/b[/i:1ee9a91056]