Problema na renderização

Por: guiblayd  

Em: 23/11/2010 16:13

e ai Osires Mathoso blz? mas o que é Fg?
http://guigaantunes.blogspot.com/
guiblayd, NO menu rendering>Render Setup, na ficha Indirect Ilumination voce tem o Final Gather (fg), e o Caustic and Global Ilumination(GI). Aparentemente voce renderizou somente com o GI habilitado, sem habilitar o Final Gather (fg), para suavizar o photons
Assim, mas estava sim, eu tinha colocado só queno draft e 0 no difusse isso pode ter causado aquele resultado?
http://guigaantunes.blogspot.com/
Tira um PrintScreen das configurações do render, assim fica melhor para o pessoal analisar.
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) guiblayd: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário o nosso amigo e colaborador "Osires Mathoso" tem razão também, pela sua imagem, olhando agora melhor, me parece que as configurações do Final Gather (F.G) estão com baixa qualidade, dando essa impressão de estouro na imagem. Da mesma forma que no Global Illumination, é possível usar apenas o Final Gather para gerar radiosidade na cena. O Samples controla a qualidade do Final Gather. Quanto maior for este valor, mais suave fica a iluminação, mas também maior é o tempo de renderização. Normalmente usamos algo entre 10 e 100 durante as renderizações de teste, e aumentamos para 1000 ou mais na renderização final, DEPENDENDO DA CENA É CLARO!! Os parâmetros de Max Radius e Min Radius permitem controlar a amplitude do raio usado pelo Final Gather. Diminuindo estes valores melhora a qualidade do cálculo, mas aumenta o tempo de renderização, aumentando estes valores diminui a qualidade do Final Gather, mas melhora o tempo de renderização. O Fast Lookup (Slower GI) é usado quando vai salvar o arquivo do Final Gather, para ganhar tempo nas renderizações posteriores. O Preview (No Precalculations) faz o Mental Ray desprezar os cálculos prévios e renderizar a imagem direto, isso gera diferenças entre os Buckets de Render, criando blocos na imagem, mas permite uma renderização bem mais rápida. O Rebuild, quando habilitado, calcula o Final Gather a cada renderização, se tem o arquivo com o cálculo gravado, pode usa-lo desabilitando o Rebuild e habilitando o Use File. Nas versões superiores do 3ds Max isso ficou melhor, tem um grupo próprio para o Final Gather Map e você pode deletar o mapa salvo clicando no botão com o X. O Rebuild tem a mesma função e o Use File também, mas agora estão juntos. Abraços!! __________________________ [i:1ee9a91056][b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/b[/i:1ee9a91056]
Voce pode tambem usar o sistema daylight com uma skyportal nesta janela. Mas acho melhor voce resolver primeiro este problema.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717350.

Total de membros registrados: 143143

Últimos membros registrados: layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach.

Usuário(s) on-line na última hora: 363

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.