Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
guiblayd: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário, os materiais architecturals não se dão muito bem com exposure control ainda mais se vc usar a técnica LWF ou LCS do Mental Ray.
Você não teria que usar o material mental ray. Na verdade, você não deve usar o material Mental Ray até que tenha experiência com conceitos sobre Mental Ray. O material mental ray é um material muito flexível, usado principalmente para efeitos especiais ou ajustes.
Raramente há uma necessidade para ele em um render diário de Arquitetura, agora inclui um novo material dedicado a apresentações fotorrealistas chamado Arquitetura e Design de Materiais ( famoso Arch & Design), que está disponível no 3ds Max desde a versão 2008 se não me engano. Esta é a melhor escolha para a criação de materiais arquitetônicos.
É mais fácil de usar e oferece muitos controles avançados em relação aos materiais do 3ds Max Architectural, Standard, Raytrace, ou materiais DGS. Este material utiliza modelos de sombreado de alta qualidade e dá o controle sobre vários parâmetros que são úteis para visualizações photorealisticas arquitetônicas.
Os usuários high-end (mais experientes) podem acessar toda a complexidade do material mental ray, mas os novatos ainda podem obter grandes resultados usando apenas alguns comandos.
Mesmo que a interface completa parece complexa à primeira vista, você encontrará todos os controles importantes nas abas superiores.
Parabéns pelas dicas do nosso amigo e colaborador "Fernando L Gonçalves", acertou na mosca.
Abraços pessoal.
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