Problemas com Displacement - MR

Por: Yanikian  

Em: 26/11/2010 12:54

Galera to com um problema no displacement do material do mental ray coloquei uma textura de bricks e apliquei um displace do proprio material (ta em 2,0), mas ele separou as faces do objeto. como faço pra isso não acontecer? não entendo mto do material do MR rsrs abç!
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cara diminui esse valor para 0,5 que acho que vai ficar bem melhor...
abaixei, mas ele perdeu o efeito do displace quase não aparece :/ e ainda continua com as faces abertas rsrs abç!
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Acho que há algo de errado no mapa que vc está usando no displace. Tem que configurar ele. Para criar os meus mapas, geralmente eu uso o Crazy bump. Ele cria ótimos mapas de bump e displace.
Fuça aí e mostra pra gente.
Olá! Também fiquei com essa duvida, tentei fazer um displacemente e acho que não tava nada de errado, abriu as faces como no exemplo, tanto fazendo o mapeamento com unwrap uvw como com o uvw map... fiz testes numa box... gostava de saber tambem... desculpa só vir confirmar uma duvida em vez de resolver :( Abraço
hmmm no momento n da pra fuçar :P to renderizando o video sem displacement msm rsrs vlw abç!
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Putz, isso aconteceu comigo uma vez também, tava fazendo um teste com displace num torus, usando Unwrap UVW. Pra gerar o relevo, usei um gradient ramp, queria tentar fazer umas almofadas de fone de ouvido, com aquelas pregas no tecido, porque tinha um usuário com dúvida de como conseguir um resultado parecido. Nada feito, as faces se afastavam desse jeito aí. Será que tem algo a ver com usar mapas procedurais 3D ou mapas procedurais 2D? Me lembro de ter problemas pra conseguir fazer as listras de um mapa checker convergirem pro centro do Torus, o que me levou a usar o Gradient Ramp.
nesse espaco que fica, voce antes de renderizar tem que unir os vertices dessas duas 'partes' com o weld vertex, talvez resolva.
No fórum de maquete tem um tópico sobre isso. Vc precisa chanfrar os cantos e dar smooth para não descolar os cantos e tb precisa mapear super legal para não dar diferença em cada lado e descolar, o rejunte do tijolo tem que encontrar o rejunte do outro lado para não dar diferença.

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