Problemas com Displacement - MR

Por: Yanikian  

Em: 26/11/2010 12:54

ok vou fazer um chamfer então rsrs qndo der eu posto o resultado vlw! abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
experimenta ativar o Rounded Corners pra ver se corrige esse problema.
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d
Olá a todos... Fiz uns testes básicos e apercebi-me que têm também a ver com os settings no mental ray (imagem em anexo, "displacement"). Não tive tempo para aprofundar mas pedia para usuários mais experientes que dessem uma olhada. Espero que ajude :)
Ah, certo, bem que me lembro que o torus que usei no meu caso tava com smoothing groups ligado...
sem smooth não rola! Precisa disso pois internamente o MR irá triangular a mesh até o nivel do setup que vc tem no seu render. Se vc nao tiver smooth (turbo smooth) aplicado ele irá interpretar que essa superficie é plana entao ele usará apenas 1 normal para o vetor onde será feito o displace. Com smooth aplicado ele ira triangular o mesh e aplicar um vetor normal para cada face assim o extrude acontecerá nas direçoes corretas e a emenda não abre. Outra coisa que precisa de cuidado é o mapa de textura casar na emenda, pois se ele não fica perfeito pode abrir a malha, pois cada parte do UV recebe um valor diferente. Entao imagina aplicar um gradient de extrune numa esfera, se o gradient for de 0 a 1 na direçao U onde tem a emenda vai dar problema. Para funcionar o gradient teria que ir de 0 a 0, sendo que o valor 1 poderia estar logo antes de 0, assim as emendas teriam o mesmo valor não acontecendo erro!
Yanikian, chanfra os cantos que resolve já tive esse problema.
Barreto
Não precisa do turbo smooth, o mental ray vai pela normal das faces. Se aplicar o msmo smooth group em tudo dá certo mas não fica tão bom pq dá aquelas manchas escuras do smooth forçado. Ai é melhor usar o turbosmooth que fica perfeito, mas tem que editar o mesh e chanfrar os cantos antes do turbo smooth pra não destruir tudo.

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