sem smooth não rola!
Precisa disso pois internamente o MR irá triangular a mesh até o nivel do setup que vc tem no seu render.
Se vc nao tiver smooth (turbo smooth) aplicado ele irá interpretar que essa superficie é plana entao ele usará apenas 1 normal para o vetor onde será feito o displace.
Com smooth aplicado ele ira triangular o mesh e aplicar um vetor normal para cada face assim o extrude acontecerá nas direçoes corretas e a emenda não abre.
Outra coisa que precisa de cuidado é o mapa de textura casar na emenda, pois se ele não fica perfeito pode abrir a malha, pois cada parte do UV recebe um valor diferente.
Entao imagina aplicar um gradient de extrune numa esfera, se o gradient for de 0 a 1 na direçao U onde tem a emenda vai dar problema.
Para funcionar o gradient teria que ir de 0 a 0, sendo que o valor 1 poderia estar logo antes de 0, assim as emendas teriam o mesmo valor não acontecendo erro!