do mudbox para o max ?

Por: Abilio  

Em: 26/11/2010 14:11

oi eu fiz uma cabeça no Mudbox 2011 64 com varios canais de textura e exportei para o Max 2011 64 pelo .FBX . o problema é que quando eu renderizei no "scanline" o max detonou a textura do Bump e do Specular.esta tudo no lugar só que estas texturas ficaram diferente do que a vizualização da viewport do Mudbox.ficaram grosseiras. é normal isso acontecer ? ou tem alguma configuração adicional no "material explorer " do max para as texturas ficarem igual a viewport do Mudbox ? obrigado desde ja
ninguem sabe nada sobre o assunto ?
Coloca um exemplo do que aconteceu, faz tempo que não mexo no mudbox, ja tentou com o mental ray?

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