Tipo, pra fazer aquelas fitas com neve de mentira, certo? Olha, no método que o Zanak fez, ele utilizou um plane para usar como formato dos pelos do Hair & Fur, e depois aplicou um material metálico no Hair & Fur, logo, o material tá aplicado no plane, certo?
Então, vc pode aplicar um material composite no plane, com o primeiro material sendo o verde metálico, e um segundo material sendo um branco sem brilho, e em mask, põe um mapa bem simples para posicionar o material branco só na ponta do plane (Um gradiente de preto para branco, bem separado, deve resolver, ou mesmo um checker com tile bem baixo). Acho que isso é uma maneira.
Outro jeito pra vc fazer isso seria criar uma bolinha bem simples, com o mínimo de edges possível, posicioná-la na ponta do plane, converter o plane para poly, dar um attach na bolinha, colocar material IDs diferentes para o plane e a bolinha, assim os pêlos da fita vão ter cada um uma "pelotinha" de neve na ponta, aí vc pode usar um material multi/sub-object na fita, com o material branco para o ID da bolinha.
O Hair&Fur tem maneira de colocar cores diferentes para a raiz e para a ponta dos pêlos, mas ele fica muito em degradê, que eu saiba não dá pra limitar a cor da ponta só nos 5% finais do cabelo, por exemplo. Talvez se vc usar um shader especial de cabelo. Dá uma olhada no Muh Hair, nessa página:
http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941