E ae garga, bom, teremos mto o que conversar então!!, estamos exatamente na msm situação.
Os archmodels realmente ficaram muito pesados na minha cena, a solução?
Usei a biblioteca do google, aqueles modelos pro Sketchup, são bem mais leves, porém ainda asism dei uma bela refinada, foi sem duvida a parte mais chata de td isso, mto massante. Alguns eu remodelei, outros usei o pro optimozer que vem a partir do max 2010 se não me engano, tá em modifiers.
o o Unity gerou os lightmaps no meu quad, claro que com resoluçoes modestas, ligh rays no máximo 1000 e resolution em 100. isso com todos objetos na cena. qdo aumentei, ia demorar demais e desisti.
Tentei usar o ExternalLightmapTool, segui as intruçoes de instalação, porém qdo no video ele clica na ferramenta abre uma aba que ele encaixa no menu, no meu abre pedino um .exe. Vc pode me ajudar a instalá-lo?
Quanto a sua duvida da sombra, segundo uma amigo meu daqui da 3d1, vc gera o lightmap no max, mas no caso sem sombra, só pra simular o GI, e na unity vc usa uma luz pras sombras em tempo real.
espero ter ajudado, e aguardo sua ajuda tb, qto ao external...rsrsrs
Abraços!