Oi Spiner, tudo bem?
Quem te disse que o Reactor Water reage a alguma coisa?
O Reactor Water é apenas um Gizmo que serve para definir a linha de uma superfície aquática para o Reactor, abaixo dessa linha o Reactor muda a fórmula de cálculo do objeto para levar em conta a resistência da água, só isso, o máximo que pode fazer é linkar esse Gizmo num Plane para faze-lo refletir as mudanças na superfície aquática quando o objeto atravessa ela, mas não gera Splash de forma alguma, nem em Mesh nem em partículas, teria que fazer um sistema separado de partículas para gerar o Splash, e estas partículas não teriam a menor influência na superfície aquática gerada pelo Reactor Water, esse tipo de coisa é só com o Real Flow mesmo, tem o Glu3D que é muito bom mas não chega aos pés do Real Flow, agora dependendo o que for pode simular com o Particle Flow e o Blob Mesh do Max 6.
Abraços