Editando Mesh Normal com Maxscript

Por: maue  

Em: 05/01/2011 01:19

Pessoal to tentando manipular as normals de uma face (mesh) de uma geometria via Maxscript, queria saber como fazer um break nas normais de um vértice, e depois modificar o angulo de cada normal. neste código eu crio um cubo, mas eu queria manipular também as normals das faces dele: [code:1:04040abac7]-- CRIANDO UM CUBO v = #() f = #() wi = 100 -- width he = 100 -- height len = 100 -- length v1 = [0,0,0] v2 = [wi,0,0] v3 = [wi,len,0] v4 = [0,len,0] v5 = [0,0,he] v6 = [wi,0,he] v7 = [wi,len,he] v8 = [0,len,he] append v v1 append v v2 append v v3 append v v4 append v v5 append v v6 append v v7 append v v8 append f [2, 1, 3] append f [1, 4, 3] append f [2, 3, 7] append f [2, 7, 6] append f [6, 7, 8] append f [6, 8, 5] append f [5, 8, 4] append f [5, 4, 1] append f [1, 2, 6] append f [1, 6, 5] Set-Cookie: kw=maxscript+vertex+normal append f [4, 7, 3] append f [4, 8, 7] -- DESENHANDO O CUBO NA CENA: m = mesh vertices:v faces:f[/code:1:04040abac7]
será q isso tá fora do escopo do fórum? hehe
isso que você precisa brother? $.EditablePoly.breakVerts (númeroddovértice)
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