Pessoal to tentando manipular as normals de uma face (mesh) de uma geometria via Maxscript,
queria saber como fazer um break nas normais de um vértice, e depois modificar o angulo de cada normal.
neste código eu crio um cubo, mas eu queria manipular também as normals das faces dele:
[code:1:04040abac7]-- CRIANDO UM CUBO
v = #()
f = #()
wi = 100 -- width
he = 100 -- height
len = 100 -- length
v1 = [0,0,0]
v2 = [wi,0,0]
v3 = [wi,len,0]
v4 = [0,len,0]
v5 = [0,0,he]
v6 = [wi,0,he]
v7 = [wi,len,he]
v8 = [0,len,he]
append v v1
append v v2
append v v3
append v v4
append v v5
append v v6
append v v7
append v v8
append f [2, 1, 3]
append f [1, 4, 3]
append f [2, 3, 7]
append f [2, 7, 6]
append f [6, 7, 8]
append f [6, 8, 5]
append f [5, 8, 4]
append f [5, 4, 1]
append f [1, 2, 6]
append f [1, 6, 5]
Set-Cookie: kw=maxscript+vertex+normal
append f [4, 7, 3]
append f [4, 8, 7]
-- DESENHANDO O CUBO NA CENA:
m = mesh vertices:v faces:f[/code:1:04040abac7]